Mangala II
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Pārskats
Mangala ir izcila Osmaņu turku mankalas spēle, kas ieguva plašu popularitāti 17., 18. un 19. gadsimtā Anatolijā, Levantā, Egejas jūras arhipelāgā un Krimas pussalā.Literatūras vēsturnieki to saista ar mankalas agrīno pieminēšanu One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) piecpadsmitajā naktī.Sešpadsmitā gadsimta Osmaņu miniatūras gleznās spilgti attēloti pilsoņi un galma figūras, kas iegrimušas spēlē rosīgās Turcijas kafejnīcās.
Eiropas ceļotāji plaši sastapās ar Mangalu un to dokumentēja: franču pētnieks Žans de Teveno to ierakstīja 1664. gadā, ceļojot pa Levantu, bet 1694. gadā viņam sekoja Oksfordas orientālists Tomass Haids. 1771. gadā Pjērs Augustins Gajs aprakstīja tās dedzīgos sekotājus Konstantinopolē.Mineralogs Edvards Daniels Klārks novēroja, ka 1801. gadā to spēlēja ar maziem kauju gliemežvākiem Balaklāvā Krimas piekrastē, savukārt Pīters Edmunds Lorāns 1818. gadā sastapās ar grieķu un turku mecenātiem, kuri to spēlēja Hiosas salas kafejnīcās. Spēle ienāca arī 19. gadsimta sākuma britu romantiskajā literatūrā, un Sidnejā bija redzami O.@MT@0.0 Thomas@0.Hope's Anastasius (1819).
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Kopā sēklu: 72 counters
- Katrs dalībnieks kontrolē sev tuvāko sešu bedrīšu rangu.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Spēlētājs paceļ visu savā pusē esošās bedres, kas nav tukša, saturu un izsēj tos pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Sēja ir stingri viena apļa;releja sēšana nenotiek.
- Ja spēlētāja rindā nav neviena skaitītāja viņa gājienā, viņam ir jāpiespēlē, ļaujot pretiniekam turpināt sēšanu, līdz skaitītāji atgriezīsies viņu rindā.
Tveršana
- Kad gājiena pēdējais skaitītājs iekrīt jebkurā bedrītē — neatkarīgi no tā, vai tas atrodas spēlētāja vai pretinieka rindā — un kopējais bedrīšu skaits palielinās līdz diviem, četriem vai sešiem skaitītājiem, šīs figūras tiek notvertas un noņemtas no galda.
- Ja bedrē, kas atrodas tieši pirms šīs bedres sēšanas trasē, arī satur divu, četru vai sešu skaitītāju pāra skaitu, arī šie gabali tiek fiksēti.Šī ķēde nepārtraukti stiepjas atpakaļ cauri jebkurai nepārtrauktai bedru sērijai, kas atbilst šim vienmērīgas paritātes nosacījumam.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad visas bedrītes visā dēlī ir iztukšotas no skaitītājiem.
- Par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš ir uztvēris vairāk pretspēlētāju (vismaz 37).Vienāds dalījums 36:36 rezultējas neizšķirti.
Piezīmes
- Mangala ir cieši saistīta ar vācbaltiešu valodu Mangola, kas galvenokārt atšķiras ar to, ka Mangala tradicionāli tiek spēlēta bez speciālām punktu gūšanas sistēmām (Schatzhöhlen), un tajā ir ietverti piespēļu noteikumi, kas uztur spēli, līdz galds ir pilnībā notīrīts.
- Bijušajās Osmaņu teritorijās ir daudz reģionālo variantu: Gaziantepas apgabalā Anatolijas dienvidaustrumos ir vairāki stafetes apļi un pretējās bedres, kas ir līdzīgas sīriešu Mangola, savukārt Ēģiptē un Sinajā saglabājas dažādas beduīnu variācijas.
- Mangala ir viens no agrākajiem reģistrētajiem mankalas spēles gadījumiem Rietumeiropā.1863. gadā Valters Vitmors Džonss reģistrēja britu autortiesības, apgalvojot, ka spēle ir personiska izgudrojums, kuru pēc tam Londonā izgatavoja un pārdeva Džons Džeikss un Sons ar fonētisko zīmolu Mangola.
- Turku etnologs Metins Ands atzīmēja zibens ātrumu un intensīvo koncentrēšanos, ko pieprasa tradicionālā kafejnīcas spēle, ievērojot, ka meistariem jāaprēķina kustības, kamēr pretinieks spēlē, jo fiziskā gājiena izpilde ir ātra un ritmiska.
Source: Mancala World – Mangala II