Mangala II
ゲーム種別: 貯蔵庫のない2人プレイの2列マンカーラ、反時計回りの1周種蒔きの2×6盤。どちらの列でも2・4・6個という偶数に達した穴を逆方向へ連鎖して獲得する。手がなくなるときはパスできる
概要
Mangalaは、17・18・19世紀にかけてAnatolia、Levant、Aegean諸島、Crimea半島の広い地域で広く遊ばれた、オスマン・トルコ地域のマンカーラである。文学史の研究者たちは、One Thousand and One Nights(Kitāb Alf Layla wa-Layla)の15夜目に初めて現れるマンカーラの記述をMangalaと結びつける。16世紀のOttoman帝国の細密画には、賑わうトルコの茶屋に集中する市民や宮廷人士のゲームが描かれている。
ヨーロッパの旅行者はMangalaに多数遭遇し、それを記録した。フランス人の探検家Jean de Thévenotは1664年にLevantへの旅の記録に残し、続いてOxfordの東方学者Thomas Hydeが1694年に記した。1771年にPierre Augustin GuysはKonstantinopelでの盛んな人気を記述した。鉱物学者Edward Daniel Clarkeは1801年にCrimea半島のBalaklavaで小さなカウリの殻を使う姿を見た。1818年にはPeter Edmund LaurentがChios島の茶屋でギリシャ人とトルコ人がMangalaを遊ぶのを観察した。このゲームは19世紀初期の英国のロマン派文学にも入り、Sydney OwensonのWoman; or, Ida of Athens(1809)やThomas HopeのAnastasius(1819)に大きく登場する。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: 6(伝統的に木の折り畳み箱に彫り込むか、地面に直接掘って作る)
- 貯蔵庫: なし
- 開始時の1穴あたりの石: 6個(歴史的にはboncuğuと呼ばれるガラス玉か、カウリの殻)
- 石の総数: 72個
- 各参加者は最も自分に近い6穴の列を支配する。
遊び方
- プレイヤーは手番を交互に回す。自分の手番では、プレイヤーは自分の側の空でない任意の穴の内容をすべて持ち上げ、反時計回りに盤を回る穴へ1個ずつ種蒔きする。
- 種蒔きは厳密に1周だけで行われ、リレー種蒔きは行われない。
- 自分の側の列に石が1つもなければパスし、相手が種蒔きを続けるのを待つ。
獲得
- 手番の最後の石が自分の側の穴でも相手側の穴でも、着地によりその穴の合計が2・4・6個の偶数に達したら、その石は獲得され盤から取り除かれる。
- 種蒔きの経路で着地の穴の直前の穴にも2・4・6個の偶数の石があれば、それも獲得される。この連鎖は偶数の条件を満たす穴の途切れない列をさかのぼって続く。
終局と勝利
- 盤面全体のすべての穴から石が空になると、ゲームは終わる。
- より多くの石を獲得したプレイヤーが勝者となる(最低37個)。36–36の均等な分割は引き分けとなる。
注記
- MangalaはBaltic GermanのBohnenspielと近縁であり、主な違いはMangalaが専用の得点用の溝(Schatzhöhle)なしで遊ばれ、盤が完全に空になるまでゲームをつなげ続けるパス規則があることである。
- かつてのOttoman領土には地域ごとの変種が集まる。南東AnatoliaのGaziantep周辺で遊ばれる形は複数周のリレーと対面の穴の獲得を備え、シリアのLa'b Madjnuniに似ている。EgyptとSinaiにはさまざまなBedouinの変種が息づく。
- Mangalaは、マンカーラが西ヨーロッパで商品化された最初期の記録例の一つである。1863年にWalter Whitmore Jonesは自ら発明したと主張する英国の著作権登録を行い、その後このゲームはLondonのJohn Jaques & Sonが音訳のブランド名Mangolaで製造・販売された。
- トルコ民族誌学者Metin Andは、伝統的な茶屋でのプレイが要求する途方もない速さと強い集中力を指摘した。手の実行は速く規則的なので、名人は相手が打っている間に自分の手を計算しなければならないと観察している。
Source: Mancala World – Mangala II