Mangala II
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ภาพรวม
Mangala เป็นเกมมันกาลาตุรกีออตโตมันที่โด่งดัง ซึ่งได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางตลอดศตวรรษที่ 17, 18 และ 19 ทั่วทั้งอนาโตเลีย, ลิแวนต์, หมู่เกาะอีเจียน และคาบสมุทรไครเมียนักประวัติศาสตร์วรรณกรรมเชื่อมโยงกับการกล่าวถึง mancala ในช่วงต้นในคืนที่สิบห้าของ One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla)ภาพวาดขนาดจิ๋วของออตโตมันสมัยศตวรรษที่ 16 แสดงให้เห็นภาพพลเมืองและบุคคลสำคัญในราชสำนักที่จมอยู่ในเกมในร้านกาแฟตุรกีอันคึกคัก
นักเดินทางชาวยุโรปพบและบันทึก Mangala อย่างกว้างขวาง โดยนักสำรวจชาวฝรั่งเศส Jean de Thévenot บันทึกสิ่งนี้ไว้ในปี 1664 ระหว่างการเดินทางของเขาในลิแวนต์ ตามมาด้วย Thomas Hyde นักตะวันออกชาวอ็อกซ์ฟอร์ดในปี 1694 ในปี 1771 Pierre Augustin Guys บรรยายถึงความหลงใหลในเรื่องนี้ในกรุงคอนสแตนติโนเปิลนักขุดแร่ Edward Daniel Clarke สังเกตว่ามันเล่นโดยใช้เปลือกหอยเล็กๆ ในบาลาคลาวาบนชายฝั่งไครเมียในปี 1801 ในขณะที่ Peter Edmund Laurent พบกับลูกค้าชาวกรีกและตุรกีที่เล่นมันทั่วร้านกาแฟบนเกาะ Chios ในปี 1818 เกมดังกล่าวยังเข้าสู่วรรณกรรมโรแมนติกของอังกฤษช่วงต้นศตวรรษที่ 19 โดยมีเนื้อหาเด่นใน Woman; or, Ida of Athens (1809) ของซิดนีย์โอเวนสันและ Anastasius (1819) ของ Thomas Hope
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- เมล็ดทั้งหมด: 72 counters
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะควบคุมอันดับของหกหลุมที่ใกล้ที่สุด
วิธีเล่น
- ผู้เล่นสลับกันผู้เล่นยกเนื้อหาทั้งหมดของหลุมที่ไม่ว่างเปล่าที่อยู่ด้านข้างและหว่านพวกมันเพียงลำพังในวิถีทวนเข็มนาฬิการอบกระดาน
- การหว่านเป็นรอบเดียวอย่างเคร่งครัดไม่มีการหว่านแบบรีเลย์เกิดขึ้น
- หากแถวของผู้เล่นไม่มีตัวนับในเทิร์น พวกเขาจะต้องผ่าน โดยปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามหว่านต่อไปจนกว่าตัวนับจะวนกลับเข้ามาในแถวของพวกเขา
การจับกิน
- เมื่อตัวนับสุดท้ายของเทิร์นตกลงในหลุมใดก็ตาม—ไม่ว่ามันจะอยู่ในแถวของผู้เล่นเองหรือของฝ่ายตรงข้าม—และนำจำนวนรวมของหลุมเป็นสอง, สี่หรือหกตัวนับ ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะถูกจับและนำออกจากกระดาน
- หากหลุมที่อยู่ข้างหน้าหลุมนั้นทันทีตามรางหว่านมีจำนวนเลขคู่ของ 2, 4 หรือ 6 ตัว ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะถูกจับด้วยเช่นกันห่วงโซ่นี้ขยายไปข้างหลังอย่างต่อเนื่องผ่านชุดของหลุมที่ไม่ขาดซึ่งตรงตามเงื่อนไขความเท่าเทียมกันนี้
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อทุกหลุมทั่วกระดานหมดเคาน์เตอร์แล้ว
- ผู้เล่นที่สามารถยึดเคาน์เตอร์ได้มากกว่า (อย่างน้อย 37 ครั้ง) จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะการแบ่งแต้มเท่ากัน 36–36 ส่งผลให้เสมอกัน
หมายเหตุ
- Mangala มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับชาวเยอรมันบอลติก Mangola โดยมีความแตกต่างหลักๆ ตรงที่ Mangala นั้นเล่นแบบดั้งเดิมโดยไม่มีการให้คะแนนโดยเฉพาะ (Schatzhöhlen) และรวมเอากฎการส่งบอลที่จะเล่นต่อไปจนกว่ากระดานจะเคลียร์หมด
- รูปแบบภูมิภาคมีมากมายทั่วดินแดนออตโตมันในอดีต: รูปแบบที่เล่นรอบ Gaziantep ในอนาโตเลียตะวันออกเฉียงใต้รวมเอาหลายรอบรอบและการจับหลุมตรงข้ามคล้ายกับซีเรีย Mangola ในขณะที่รูปแบบเบดูอินที่หลากหลายยังคงมีอยู่ทั่วอียิปต์และซีนาย
- Mangala เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกของเกม mancala ที่จำหน่ายในยุโรปตะวันตกในปี 1863 Walter Whitmore Jones ได้จดทะเบียนลิขสิทธิ์ของอังกฤษโดยอ้างสิทธิ์ในการประดิษฐ์เกมดังกล่าวโดยส่วนตัว ซึ่งต่อมาได้ผลิตและจำหน่ายในลอนดอนโดย John Jaques & Son ภายใต้ชื่อแบรนด์การออกเสียง Mangola
- นักชาติพันธุ์วิทยาชาวตุรกี เมติน และสังเกตเห็นความเร็วดุจสายฟ้าและสมาธิอันเข้มข้นที่ต้องการโดยการเล่นในร้านกาแฟแบบดั้งเดิม โดยสังเกตว่าผู้เชี่ยวชาญจะต้องคำนวณการเคลื่อนไหวในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามเล่น เนื่องจากการเทิร์นทางกายภาพนั้นรวดเร็วและเป็นจังหวะ
Source: Mancala World – Mangala II