Mangala II
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; tabellone 2×6 con semina a giro singolo in senso antiorario; catture a catena all'indietro di buche che raggiungono conteggi pari di due, quattro o sei pedine su entrambe le file; passaggio consentito in caso di immobilizzazione.
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Panoramica
Mangala è un illustre gioco mancala turco-ottomano che raggiunse una vasta popolarità nel corso dei secoli XVII, XVIII e XIX in Anatolia, nel Levante, nell'arcipelago dell'Egeo e nella penisola di Crimea. Gli storici della letteratura lo collegano alla prima menzione del mancala nella quindicesima notte de Le mille e una notte (Kitāb Alf Layla wa-Layla). Le miniature ottomane del XVI secolo ritraggono vividamente cittadini e figure di corte immersi nel gioco nei brulicanti caffè turchi.
I viaggiatori europei incontrarono e documentarono Mangala in modo estensivo: l'esploratore francese Jean de Thévenot lo registrò nel 1664 durante i suoi viaggi nel Levante, seguito dall'orientalista di Oxford Thomas Hyde nel 1694. Nel 1771 Pierre Augustin Guys ne descrisse il fervente seguito a Costantinopoli. Il mineralogista Edward Daniel Clarke lo osservò giocato con piccole conchiglie di ciprea a Balaklava, sulla costa crimeana, nel 1801, mentre Peter Edmund Laurent incontrò clienti greci e turchi che lo giocavano nei caffè dell'isola di Chio nel 1818. Il gioco entrò anche nella letteratura romantica britannica del primo XIX secolo, figurando in primo piano in Woman; or, Ida of Athens (1809) di Sydney Owenson e in Anastasius (1819) di Thomas Hope.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6 (tradizionalmente intagliate in scatole di legno pieghevoli o scavate direttamente nella terra)
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 6 pedine (storicamente perline di vetro chiamate boncuğu o conchiglie di ciprea)
- Semi totali: 72 pedine
- Ogni partecipante controlla la fila di sei buche a lui più vicina.
Come si gioca
- I giocatori si alternano. Un giocatore solleva l'intero contenuto di qualsiasi buca non vuota dalla propria parte e lo semina uno per uno in una traiettoria in senso antiorario attorno al tabellone.
- La semina è rigorosamente a giro singolo; non avviene alcuna semina con staffetta.
- Se la fila di un giocatore non contiene pedine al suo turno, deve passare, permettendo all'avversario di continuare a seminare finché le pedine non tornano a circolare nella sua fila.
Cattura
- Quando l'ultima pedina di un turno atterra in una buca qualsiasi — indipendentemente dal fatto che si trovi nella fila del giocatore o in quella dell'avversario — e porta il conteggio totale della buca a due, quattro o sei pedine, quei pezzi vengono catturati e rimossi dal tabellone.
- Se la buca immediatamente precedente a quella lungo il percorso di semina contiene anch'essa un conteggio pari di due, quattro o sei pedine, anche quei pezzi vengono catturati. Questa catena si estende all'indietro in modo continuo attraverso qualsiasi serie ininterrotta di buche che soddisfi questa condizione di parità pari.
Fine della partita e vittoria
- La partita si conclude quando tutte le buche dell'intero tabellone sono state svuotate dalle pedine.
- Il giocatore che ha catturato il maggior numero di pedine (almeno 37) è proclamato vincitore. Una divisione uguale di 36–36 dà luogo a una patta.
Note
- Mangala è strettamente imparentato con il Bohnenspiel tedesco-baltico, differendo principalmente per il fatto che Mangala è tradizionalmente giocato senza canali di punteggio dedicati (Schatzhöhlen) e incorpora regole di passaggio che mantengono viva la partita finché il tabellone non è completamente svuotato.
- Le varianti regionali abbondano negli ex territori ottomani: la forma giocata attorno a Gaziantep, nell'Anatolia sud-orientale, incorpora molteplici giri di staffetta e catture di buche opposte simili alla La'b Madjnuni siriana, mentre diverse varianti beduine persistono in Egitto e nel Sinai.
- Mangala rappresenta uno dei primi esempi registrati di un gioco mancala commercializzato nell'Europa occidentale. Nel 1863 Walter Whitmore Jones registrò un copyright britannico rivendicando l'invenzione personale del gioco, che fu successivamente prodotto e commercializzato a Londra da John Jaques & Son con il nome commerciale fonetico Mangola.
- L'etnologo turco Metin And notò la velocità fulminea e l'intensa concentrazione richieste dal gioco tradizionale nei caffè, osservando che i maestri devono calcolare le mosse mentre l'avversario gioca, poiché l'esecuzione fisica dei turni è rapida e ritmica.
Source: Mancala World – Mangala II