Mangala II
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Преглед
Mangala е прочута османско-турска игра на манкала, която придоби широка популярност през 17-ти, 18-ти и 19-ти век в Анадола, Леванта, Егейския архипелаг и Кримския полуостров.Литературните историци го свързват с ранното споменаване на манкала през петнадесетата нощ на One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Османските миниатюрни картини от шестнадесети век ярко изобразяват граждани и придворни фигури, потопени в играта в оживените турски кафенета.
Европейските пътешественици са се сблъскали и документирали широко мангала: френският изследовател Жан дьо Тевено го е записал през 1664 г. по време на пътуванията си в Леванта, последван от оксфордския ориенталист Томас Хайд през 1694 г. През 1771 г. Пиер Огюстен Гайс описва страстните му последователи в Константинопол.Минералогът Едуард Даниел Кларк наблюдава, че се играе с малки черупки каури в Балаклава на брега на Крим през 1801 г., докато Питър Едмънд Лоран среща гръцки и турски посетители, които я играят в кафенетата на остров Хиос през 1818 г. Играта навлиза и в британската романтична литература от началото на 19-ти век, заемайки видно място в Woman; or, Ida of Athens на Сидни Оуенсън(1809) и Anastasius на Томас Хоуп (1819).
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Общо зърна: 72 counters
- Всеки участник контролира ранга на шест дупки, които са най-близо до него.
Как се играе
- Играчите се редуват.Играчът повдига цялото съдържание на всяка непразна яма от своята страна и го посява поотделно в траектория, обратна на часовниковата стрелка, около дъската.
- Сеитбата е строго еднократна;не се получава щафетна сеитба.
- Ако редът на играч не съдържа броячи на техен ход, той трябва да премине, позволявайки на опонента да продължи да сее, докато броячите се върнат обратно в техния ред.
Пленяване
- Когато последният брояч на ход попадне в която и да е дупка - независимо дали се намира в собствения ред на играча или на опонента - и доведе общия брой на дупката до два, четири или шест брояча, тези фигури се залавят и премахват от дъската.
- Ако ямата, непосредствено предшестваща тази дупка по дължината на следата за засяване, също съдържа равен брой от два, четири или шест брояча, тези парчета също се улавят.Тази верига се простира назад непрекъснато през всяка непрекъсната поредица от ями, отговарящи на това условие за равен паритет.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато всички дупки по цялата дъска са изпразнени от броячи.
- Играчът, който е уловил по-голям брой броячи (най-малко 37), се обявява за победител.Равно деление от 36–36 води до равенство.
Забележки
- Mangala е тясно свързана с балтийския немски Mangola, като се различава основно по това, че Mangala традиционно се играе без специални корита за точкуване (Schatzhöhlen) и включва правила за подаване, които поддържат играта жива, докато дъската не бъде напълно изчистена.
- Регионалните варианти изобилстват в бившите османски територии: формата, играна около Газиантеп в югоизточен Анадол, включва множество щафетни обиколки и улавяне от противоположна яма, подобно на сирийското Mangola, докато разнообразните бедуински вариации продължават да съществуват в Египет и Синай.
- Мангала представлява един от най-ранните регистрирани случаи на комерсиализиране на игра манкала в Западна Европа.През 1863 г. Уолтър Уитмор Джоунс регистрира британско авторско право, претендиращо за лично изобретение на играта, която впоследствие е произведена и пусната на пазара в Лондон от John Jaques & Son под фонетичното име на марката Mangola.
- Турският етнолог Метин И отбеляза светкавичната скорост и интензивната концентрация, изисквани от традиционната игра в кафенета, отбелязвайки, че майсторите трябва да изчисляват ходовете, докато техният противник играе, тъй като физическото изпълнение на хода е бързо и ритмично.
Source: Mancala World – Mangala II