Mangala II
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Tổng quan
Mangala là một trò chơi mancala nổi tiếng của Thổ Nhĩ Kỳ thời Ottoman đã trở nên phổ biến rộng rãi trong suốt thế kỷ 17, 18 và 19 trên khắp Anatolia, Levant, Quần đảo Aegean và bán đảo Crimea.Các nhà sử học văn học kết nối nó với việc sớm đề cập đến mancala trong đêm thứ mười lăm của One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Những bức tranh thu nhỏ của Ottoman thế kỷ 16 mô tả một cách sống động những công dân và những nhân vật lịch sự đắm chìm trong trò chơi trong những quán cà phê nhộn nhịp của Thổ Nhĩ Kỳ.
Các du khách châu Âu đã gặp và ghi lại Mangala một cách rộng rãi: nhà thám hiểm người Pháp Jean de Thévenot đã ghi lại nó vào năm 1664 trong chuyến du hành của ông đến Levant, tiếp theo là nhà phương Đông học Oxford Thomas Hyde vào năm 1694. Năm 1771, Pierre Augustin Guys đã mô tả những người theo dõi cuồng nhiệt của Mangala ở Constantinople.Nhà khoáng vật học Edward Daniel Clarke đã quan sát thấy trò chơi này chơi với vỏ sò nhỏ ở Balaklava trên bờ biển Crimean vào năm 1801, trong khi Peter Edmund Laurent gặp những người bảo trợ Hy Lạp và Thổ Nhĩ Kỳ chơi trò chơi này trên các quán cà phê ở Đảo Chios vào năm 1818. Trò chơi này cũng đi vào văn học lãng mạn Anh đầu thế kỷ 19, nổi bật trong Woman; or, Ida of Athens (1809) của Sydney Owenson và Anastasius (1819) của Thomas Hope.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Kho: None
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Tổng số hạt: 72 counters
- Mỗi người tham gia kiểm soát thứ hạng của sáu lỗ gần họ nhất.
Cách chơi
- Người chơi luân phiên nhau.Người chơi nhấc toàn bộ vật chứa trong bất kỳ hố không trống nào ở bên mình và gieo chúng đơn lẻ theo quỹ đạo ngược chiều kim đồng hồ xung quanh bàn cờ.
- Gieo đúng một vòng;không xảy ra việc gieo tiếp sức.
- Nếu hàng của người chơi không có bộ đếm trong lượt của họ, họ phải vượt qua, cho phép đối thủ tiếp tục gieo hạt cho đến khi bộ đếm quay trở lại hàng của họ.
Bắt quân
- Khi quân cờ cuối cùng của lượt rơi vào bất kỳ lỗ nào—bất kể nó nằm ở hàng của người chơi hay của đối thủ—và nâng tổng số của lỗ đó lên hai, bốn hoặc sáu quầy, những quân cờ đó sẽ bị bắt và loại bỏ khỏi bàn cờ.
- Nếu hố ngay trước lỗ đó dọc theo đường gieo hạt cũng có số lượng chẵn là hai, bốn hoặc sáu quầy thì các quân đó cũng bị bắt.Chuỗi này kéo dài liên tục về phía sau thông qua bất kỳ chuỗi hố liền mạch nào đáp ứng điều kiện chẵn lẻ này.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi tất cả các lỗ trên toàn bộ bảng đã trống rỗng.
- Người chơi chiếm được số quầy nhiều hơn (ít nhất 37) được tuyên bố là người chiến thắng.Tỷ số bằng nhau 36–36 dẫn đến kết quả hòa.
Ghi chú
- Mangala có liên quan chặt chẽ với tiếng Đức vùng Baltic Mangola, khác chủ yếu ở chỗ Mangala được chơi theo truyền thống mà không có máng ghi điểm chuyên dụng (Schatzhöhlen) và kết hợp các quy tắc chuyền bóng giúp duy trì trò chơi cho đến khi bàn cờ được dọn sạch hoàn toàn.
- Các biến thể khu vực có rất nhiều trên khắp các lãnh thổ Ottoman trước đây: hình thức diễn ra xung quanh Gaziantep ở phía đông nam Anatolia kết hợp nhiều vòng chạy tiếp sức và các cuộc bắt giữ ở hố đối diện giống như Syria Mangola, trong khi các biến thể Bedouin đa dạng vẫn tồn tại trên khắp Ai Cập và Sinai.
- Mangala đại diện cho một trong những trường hợp được ghi nhận sớm nhất về việc trò chơi mancala được thương mại hóa ở Tây Âu.Năm 1863, Walter Whitmore Jones đăng ký bản quyền ở Anh tuyên bố phát minh cá nhân của trò chơi, trò chơi này sau đó được John Jaques & Son sản xuất và tiếp thị ở London dưới tên thương hiệu phiên âm Mangola.
- Nhà dân tộc học người Thổ Nhĩ Kỳ Metin And ghi nhận tốc độ cực nhanh và sự tập trung cao độ mà trò chơi ở quán cà phê truyền thống yêu cầu, nhận xét rằng các kiện tướng phải tính toán các bước di chuyển trong khi đối thủ của họ chơi, vì việc thực hiện lượt quay vật lý diễn ra nhanh chóng và nhịp nhàng.
Source: Mancala World – Mangala II