Mangala II
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Тойм
Mangala бол 17, 18, 19-р зууны турш Анатоли, Левант, Эгийн Архипелаг, Крымын хойгт өргөн тархсан Османы Туркийн манкала тоглоом юм.Утга зохиолын түүхчид үүнийг One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) арван тав дахь шөнө манкалагийн тухай эрт дурдсантай холбодог.16-р зууны Османы үеийн бяцхан зургууд нь Туркийн хөл хөдөлгөөн ихтэй кофены газруудад тоглоомд шимтэж буй иргэд, шүүх бүрэлдэхүүнийг тод дүрсэлсэн байдаг.
Европын аялагчид Мангалатай маш их уулзаж, баримтжуулсан: Францын судлаач Жан де Тевено 1664 онд Левантаар аялахдаа үүнийг тэмдэглэж авсан бол 1694 онд Оксфордын дорно дахины судлаач Томас Хайд 1771 онд Пьер Августин Гайс Константинопольд түүний шүтэн бишрэгчдийг дүрсэлсэн байдаг.Эрдэс судлаач Эдвард Даниел Кларк үүнийг 1801 онд Крымын эрэг дээрх Балаклавад жижиг үхрийн хясаагаар тоглож байхыг ажигласан бол Питер Эдмунд Лорент 1818 онд Грек, Туркийн үйлчлүүлэгчид Чиос арлын кофены газруудаар тоглож байхыг олж харсан. Энэ тоглоом мөн 19-р зууны эхэн үеийн Британийн романтик уран зохиолыг багтаасан.(1809) болон Томас Хопийн Anastasius (1819).
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Нийт үр: 72 counters
- Оролцогч бүр өөрт ойр байгаа зургаан нүхний зэрэглэлийг хянадаг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжилдэг.Тоглогч хоосон бус нүхний бүх агуулгыг хажуу талдаа өргөж, самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг чиглэлд дангаар нь тарина.
- Тариалалт нь нэг тойрог юм;реле тариалалт явагдахгүй.
- Тоглогчийн эгнээнд ээлжинд нь тоологч байхгүй бол тэд давах ёстой бөгөөд ингэснээр өрсөлдөгчид тоологч эгнээ рүүгээ орох хүртэл тариагаа үргэлжлүүлэх боломжийг олгоно.
Авалт
- Тоглогчийн өөрийн эгнээнд эсвэл өрсөлдөгчийн эгнээнд байгаа эсэхээс үл хамааран эргэлтийн эцсийн тоолуур ямар ч нүхэнд бууж, нүхний нийт тоог хоёр, дөрөв, зургаан тоололд хүргэх үед тэдгээр хэсгүүдийг барьж, самбараас гаргана.
- Хэрэв тариалах зам дагуух нүхний өмнөх нүхэнд мөн хоёр, дөрөв, зургаан тоологч тэгш тоотой байвал тэдгээр хэсгүүдийг мөн барьж авна.Энэ гинжин хэлхээ нь энэ тэгш байдлын нөхцөлийг хангасан ямар ч тасраагүй цуврал нүхээр дамжуулан тасралтгүй урагшилдаг.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Бүхэл бүтэн самбар дээрх бүх нүхийг тоолуураар хоослох үед тоглоом дуусна.
- Хамгийн олон тооны тоолуур (дор хаяж 37) авсан тоглогчийг ялагч гэж зарлана.36-36-г тэнцүү хуваахад тэнцэнэ.
Тэмдэглээ
- Мангала нь Балтийн Германы Mangola-тай нягт холбоотой бөгөөд гол нь Мангала нь тусгай онооны тэвшгүйгээр (Schatzhöhlen) тоглодгоороо онцлог бөгөөд самбарыг бүрэн цэвэрлэж дуустал тоглолтыг амьд байлгадаг дамжуулалтын дүрмийг агуулдаг.
- Бүс нутгийн хувилбарууд нь хуучин Османы нутаг дэвсгэрт элбэг байдаг: Зүүн өмнөд Анатолийн Газиантеп хотын эргэн тойронд тоглодог хэлбэр нь Сирийн Mangola-тэй төстэй олон буухиа тойрог, эсрэг талын цохилтуудыг багтаасан байдаг бол Египет болон Синай даяар янз бүрийн Бедуин хувилбарууд хэвээр байна.
- Мангала бол Баруун Европт худалдаалагдаж байсан манкала тоглоомын хамгийн эртний бүртгэгдсэн тохиолдлуудын нэг юм.1863 онд Уолтер Уитмор Жонс Английн зохиогчийн эрхийг бүртгүүлж, уг тоглоомыг хувийн шинэ бүтээл хэмээн зарлаж, дараа нь Жон Жакес & Сон компани Mangola дуудлагын нэрээр Лондонд үйлдвэрлэж, худалдаанд гаргасан.
- Туркийн угсаатны судлаач Метин Анд уламжлалт кофены тоглоомонд шаардагдах аянгын хурд, эрч хүчтэй төвлөрлийг тэмдэглэж, бие махбодийн эргэлт нь хурдан бөгөөд хэмнэлтэй байдаг тул дайсан тоглож байх үед мастерууд хөдөлгөөнийг тооцоолох ёстойг ажиглав.
Source: Mancala World – Mangala II