Mangala II
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Översikt
Mangala är ett berömt ottomanskt turkiskt mancala-spel som nådde stor popularitet under 1600-, 1700- och 1800-talen över Anatolien, Levanten, Egeiska skärgården och Krimhalvön.Litteraturhistoriker kopplar det till det tidiga omnämnandet av mancala i den femtonde natten av One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Osmanska miniatyrmålningar från 1500-talet skildrar livfullt medborgare och höviska figurer som är nedsänkta i spelet i livliga turkiska kaféer.
Europeiska resenärer mötte och dokumenterade Mangala utförligt: den franske upptäcktsresanden Jean de Thévenot registrerade det 1664 under sina resor i Levanten, följt av Oxford-orientalisten Thomas Hyde 1694. 1771 beskrev Pierre Augustin Guys dess ivrig efterföljare i Konstantinopel.Mineralogen Edward Daniel Clarke observerade att det spelades med små cowrieskal i Balaklava på Krimkusten 1801, medan Peter Edmund Laurent mötte grekiska och turkiska beskyddare som spelade det över kaffehusen på Chios Island 1818. Spelet gick också in i brittisk romantisk litteratur från början av 1800-talet, med @MT00son@lyds.och Thomas Hopes Anastasius (1819).
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Frön totalt: 72 counters
- Varje deltagare kontrollerar rangordningen av sex hål närmast dem.
Så här spelar man
- Spelare växlar om.En spelare lyfter upp hela innehållet i en icke-tom grop på sin sida och sår dem var för sig i en motsols bana runt brädet.
- Sådd är strikt enkelvarv;ingen reläsådd sker.
- Om en spelares rad inte innehåller några räknare på sin tur, måste de passera, vilket tillåter motståndaren att fortsätta så tills räknare cyklar tillbaka in i deras rad.
Fångst
- När den sista räknaren i en tur landar i vilket hål som helst – oavsett om den ligger i spelarens egen rad eller motståndarens – och bringar hålets totala antal till två, fyra eller sex räknare, fångas dessa pjäser och tas bort från spelplanen.
- Om gropen omedelbart före det hålet längs såningsbanan också innehåller ett jämnt antal av två, fyra eller sex räknare, fångas de bitarna också.Denna kedja sträcker sig bakåt kontinuerligt genom alla obrutna serier av gropar som uppfyller detta jämn paritetsvillkor.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när alla hål över hela spelplanen har tömts på räknare.
- Spelaren som har erövrat det största antalet räknare (minst 37) utropas till segrare.En jämn delning på 36–36 resulterar i oavgjort.
Anmärkningar
- Mangala är nära besläktad med den baltiska tyskan Mangola, och skiljer sig främst genom att Mangala traditionellt spelas utan dedikerade poängtråg (Schatzhöhlen) och innehåller passningsregler som håller spelet vid liv tills spelplanen är helt rensad.
- Regionala varianter finns i överflöd över de tidigare ottomanska territorierna: formen som spelas runt Gaziantep i sydöstra Anatolien innehåller flera stafettvarv och fångar mot motsatta depån som liknar syriska Mangola, medan olika beduinvariationer kvarstår över Egypten och Sinai.
- Mangala representerar ett av de tidigaste registrerade fallen av att ett mancalaspel kommersialiseras i Västeuropa.1863 registrerade Walter Whitmore Jones en brittisk upphovsrätt som hävdar personlig uppfinning av spelet, som därefter tillverkades och marknadsfördes i London av John Jaques & Son under det fonetiska varumärket Mangola.
- Den turkiske etnologen Metin And noterade blixtens hastighet och intensiva koncentration som traditionellt kaféspel kräver, och observerade att mästare måste beräkna rörelser medan deras motståndare spelar, eftersom det fysiska utförandet av svängarna är snabbt och rytmiskt.
Source: Mancala World – Mangala II