Mangala II
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
සාරාංශය
Mangala යනු ඇනටෝලියාව, ලෙවන්ට්, ඒජියන් දූපත් සමූහය සහ ක්රිමියානු අර්ධද්වීපය පුරා 17, 18 සහ 19 වැනි සියවස් පුරා පුළුල් ජනප්රියත්වයක් ලබා ගත් කීර්තිමත් ඔටෝමාන් තුර්කි මැන්කාලා ක්රීඩාවකි.සාහිත්ය ඉතිහාසඥයින් එය One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) හි පහළොස්වන රාත්රියේ මන්කලාගේ මුල් සඳහන සමඟ සම්බන්ධ කරයි.දහසයවන සියවසේ ඔටෝමාන් කුඩා සිතුවම්වල කාර්යබහුල තුර්කි කෝපිහල්වල ක්රීඩාවේ ගිලී සිටින පුරවැසියන් සහ ආචාරශීලී රූප විචිත්රවත් ලෙස නිරූපණය කරයි.
යුරෝපීය සංචාරකයින් මංගලාව පුළුල් ලෙස මුණගැසී ලේඛනගත කළේය: ප්රංශ ගවේෂක ජීන් ද තෙවෙනොට් 1664 දී ලෙවන්ට් හි සංචාරය කරන අතරතුර එය පටිගත කළේය, පසුව ඔක්ස්ෆර්ඩ් පෙරදිග විද්යාඥ තෝමස් හයිඩ් 1694 දී.ඛනිජ විද්යාඥ එඩ්වඩ් ඩැනියෙල් ක්ලාක් විසින් 1801 දී ක්රිමියානු වෙරළ තීරයේ බාලක්ලාවා හි කුඩා කව්රි ෂෙල් වෙඩි සමඟ සෙල්ලම් කරන බව නිරීක්ෂණය කළ අතර, පීටර් එඩ්මන්ඩ් ලෝරන්ට් 1818 දී චියෝස් දූපතේ කෝපිහල හරහා ග්රීක සහ තුර්කි අනුග්රාහකයන් එය වාදනය කරන බව නිරීක්ෂණය කළේය.Woman; or, Ida of Athens (1809) සහ තෝමස් හෝප්ගේ Anastasius (1819).
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- මුළු කැට: 72 counters
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඔවුන්ට ආසන්නව ඇති සිදුරු හයේ ශ්රේණිය පාලනය කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ක්රීඩකයෙකු තම පැත්තේ ඇති ඕනෑම හිස් නොවන වළක සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය ඔසවා පුවරුව වටා වාමාවර්තව ගමන් පථයක තනි තනිව වපුරයි.
- වැපිරීම දැඩි ලෙස තනි උකුල;රිලේ වැපිරීම සිදු නොවේ.
- ක්රීඩකයෙකුගේ පේළියේ ඔවුන්ගේ වාරයේ කවුන්ටර නොමැති නම්, ඔවුන් පසුකර යා යුතු අතර, ප්රතිවාදියාට ඔවුන්ගේ පේළියට ආපසු චක්රීය වන තෙක් වැපිරීමට ඉඩ සලසයි.
අල්ලා ගැනීම
- හැරීමක අවසාන කවුන්ටරය කිසියම් සිදුරකට පතිත වූ විට—එය ක්රීඩකයාගේම පේළියේ හෝ ප්රතිවාදියාගේ පේළියේ පිහිටා තිබුණද—එය සිදුරුවල මුළු ගණන කවුන්ටර දෙකට, හතරකට හෝ හයකට ගෙන එන විට, එම කැබලි අල්ලා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
- වපුරන මාර්ගය දිගේ එම සිදුරට පෙරාතුව ඇති වළේ කවුන්ටර දෙකක්, හතරක් හෝ හයක් ඉරට්ටේ ගණන් තිබේ නම්, එම කැබලි ද අල්ලා ගනු ලැබේ.මෙම ඉරට්ටේ සමානාත්මතාවය සපුරාලන ඕනෑම නොකැඩූ වලවල් මාලාවක් හරහා මෙම දාමය අඛණ්ඩව පසුපසට විහිදේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- සම්පූර්ණ පුවරුව හරහා ඇති සියලුම සිදුරු කවුන්ටරවලින් හිස් වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- වැඩි කවුන්ටර සංඛ්යාවක් අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා (අවම වශයෙන් 37) ජයග්රාහකයා ලෙස ප්රකාශ කරනු ලැබේ.36-36 අතර සමාන බෙදීමක් දිනුම් ඇදීමක් ඇති කරයි.
සටහන්
- මංගල යනු බෝල්ටික් ජර්මානු Mangola සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වන අතර, මූලික වශයෙන් වෙනස් වන්නේ මංගල සම්ප්රදායිකව කැපවූ ලකුණු කිරීමේ අගලකින් තොරව (Schatzhöhlen) වාදනය කරන අතර පුවරුව සම්පූර්ණයෙන්ම නිෂ්කාශනය වන තෙක් ක්රීඩාව සජීවීව තබා ගන්නා සම්මත නීති ඇතුළත් වේ.
- පැරණි ඔටෝමාන් ප්රදේශ පුරා ප්රාදේශීය ප්රභේද බහුලව තිබේ: ගිනිකොනදිග ඇනටෝලියාවේ Gaziantep අවට වාදනය කරන ලද ආකෘතියට බහු රිලේ ලැප් සහ සිරියානු Mangolaට සමාන ප්රතිවිරුද්ධ-පිටල් ග්රහණ ඇතුළත් වන අතර, විවිධ බෙඩොයින් වෙනස්කම් ඊජිප්තුව සහ සීනායි පුරා පවතී.
- මංගල නියෝජනය කරන්නේ බටහිර යුරෝපයේ මන්කලා ක්රීඩාව වාණිජකරණය වූ මුල්ම වාර්තාගත අවස්ථාවකි.1863 දී, Walter Whitmore Jones විසින් මෙම ක්රීඩාවේ පුද්ගලික සොයාගැනීම් සඳහා බ්රිතාන්ය ප්රකාශන හිමිකමක් ලියාපදිංචි කරන ලද අතර, පසුව එය John Jaques & Son විසින් Mangola යන ශබ්ද සන්නාමය යටතේ ලන්ඩනයේ නිෂ්පාදනය කර අලෙවි කරන ලදී.
- තුර්කි ජනවාර්ගික විද්යාඥ මෙටින් සහ සාම්ප්රදායික කෝපිහවුස් ක්රීඩාව විසින් ඉල්ලා සිටින අකුණු වේගය සහ දැඩි සාන්ද්රණය සටහන් කළ අතර, භෞතික හැරීම් ක්රියාත්මක කිරීම වේගවත් හා රිද්මයානුකූල බැවින් ස්වාමිවරුන් ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදී ක්රීඩා කරන අතරතුර චලනයන් ගණනය කළ යුතු බව නිරීක්ෂණය කළේය.
Source: Mancala World – Mangala II