Mangala II
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
概览
Mangala 是一种著名的奥斯曼土耳其曼卡拉游戏,在整个 17、18 和 19 世纪在安纳托利亚、黎凡特、爱琴海群岛和克里米亚半岛广泛流行。文学历史学家将其与One Thousand and One Nights(Kitāb Alf Layla wa-Layla)第十五夜中早期提到的曼卡拉联系起来。十六世纪的奥斯曼细密画生动地描绘了在熙熙攘攘的土耳其咖啡馆里沉浸在游戏中的公民和宫廷人物。
欧洲旅行者广泛地遇到并记录了曼加拉:法国探险家 Jean de Thévenot 于 1664 年在黎凡特旅行期间记录了它,牛津东方学家托马斯·海德 (Thomas Hyde) 也于 1694 年记录了它。1771 年,皮埃尔·奥古斯丁·盖斯 (Pierre Augustin Guys) 描述了它在君士坦丁堡的狂热追随者。矿物学家爱德华·丹尼尔·克拉克 (Edward Daniel Clarke) 于 1801 年在克里米亚海岸的巴拉克拉瓦 (Balaklava) 观察到用小贝壳玩这种游戏,而彼得·埃德蒙·洛朗 (Peter Edmund Laurent) 于 1818 年在希俄斯岛的咖啡馆里遇到了希腊和土耳其顾客玩这种游戏。这种游戏也进入了 19 世纪早期的英国浪漫主义文学,在悉尼·欧文森 (Sydney Owenson) 的 Woman; or, Ida of Athens (1809 年) 和托马斯·霍普 (Thomas Hope) 的 Anastasius 中占有重要地位。(1819)。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- 棋子总数: 72 counters
- 每个参与者控制距离他们最近的六个洞的排名。
玩法说明
- 玩家轮流轮流。玩家将其一侧任何非空坑中的全部内容物举起,并以逆时针轨迹围绕棋盘将它们单独播种。
- 严格单圈播种;不发生套播。
- 如果玩家的行在其回合中没有计数器,则他们必须通过,允许对手继续播种,直到计数器循环回到他们的行中。
吃子
- 当回合中的最后一个计数器落在任何一个洞中时(无论它是在玩家自己的行还是对手的行中)并使该洞的总计数达到两个、四个或六个计数器,这些棋子将被捕获并从棋盘上移走。
- 如果沿播种轨道紧邻该孔之前的坑也包含偶数个两个、四个或六个计数器,则这些棋子也会被捕获。这条链连续地向后延伸,穿过满足该偶校验条件的任何连续的一系列凹坑。
终局与胜负
- 当整个棋盘上的所有孔都清空了计数器时,游戏结束。
- 捕获较多计数器(至少 37 个)的玩家被宣布为胜利者。36-36 平局。
注记
- Mangala 与波罗的海德国 Mangola 密切相关,主要区别在于 Mangala 传统上没有专门的得分槽 (Schatzhöhlen),并包含传球规则,使比赛保持活力,直到棋盘完全清除。
- 前奥斯曼领土上的地区变体比比皆是:安纳托利亚东南部的加济安泰普周围的比赛形式包括多个接力圈和对面坑的捕获,类似于叙利亚Mangola,而埃及和西奈半岛则存在着不同的贝都因变体。
- Mangala 代表了西欧最早商业化的 Mancala 游戏实例之一。1863 年,沃尔特·惠特莫尔·琼斯 (Walter Whitmore Jones) 注册了英国版权,主张该游戏的个人发明,随后由 John Jaques & Son 在伦敦以拼音品牌 Mangola 制造和销售。
- 土耳其民族学家梅廷并指出传统咖啡馆游戏需要闪电般的速度和高度集中注意力,并观察到大师必须在对手玩游戏时计算移动,因为物理回合执行迅速且有节奏。
Source: Mancala World – Mangala II