Mangala II
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Përmbledhje
Mangala është një lojë e shquar mancala turke osmane që fitoi popullaritet të gjerë gjatë shekujve 17, 18 dhe 19 në të gjithë Anadollin, Levantin, Arkipelagun e Egjeut dhe gadishullin e Krimesë.Historianët e letërsisë e lidhin atë me përmendjen e hershme të mancala-s në natën e pesëmbëdhjetë të One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Pikturat në miniaturë osmane të shekullit të gjashtëmbëdhjetë përshkruajnë gjallërisht qytetarët dhe figurat e oborrit të zhytur në lojë në kafenetë e zhurmshme turke.
Udhëtarët evropianë e takuan dhe e dokumentuan gjerësisht Mangalën: eksploruesi francez Jean de Thévenot e regjistroi atë në 1664 gjatë udhëtimeve të tij në Levant, i ndjekur nga orientalisti i Oksfordit Thomas Hyde në 1694. Në 1771, Pierre Augustin Guys përshkroi ndjekësit e tij të zjarrtë në Konstandinopojë.Mineralogu Edward Daniel Clarke vuri re se ajo luante me guaska të vogla kauçi në Balaklava në bregun e Krimesë në vitin 1801, ndërsa Peter Edmund Laurent takoi klientët grekë dhe turq që e luanin atë nëpër kafenetë e ishullit Kios në 1818. Loja gjithashtu hyri në fillim të shekullit të 19-të në letërsinë romantike britanike në fillim të shekullit të 19-të, Featurn'(1809) dhe Anastasius të Thomas Hope (1819).
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Totali i farave: 72 counters
- Secili pjesëmarrës kontrollon renditjen e gjashtë vrimave më të afërta me ta.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Një lojtar ngre përmbajtjen e plotë të çdo grope jo të zbrazët në anën e tij dhe i mbjell ato veçmas në një trajektore në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës.
- Mbjellja është rreptësisht me një xhiro;nuk ndodh mbjellja me stafetë.
- Nëse rreshti i një lojtari nuk përmban numërues në radhën e tij, ata duhet të kalojnë, duke lejuar kundërshtarin të vazhdojë mbjelljen derisa numëruesit të kthehen në rreshtin e tyre.
Kapja
- Kur numëruesi i fundit i një kthese bie në ndonjë vrimë - pavarësisht nëse është në rreshtin e lojtarit apo të kundërshtarit - dhe e çon numrin total të vrimës në dy, katër ose gjashtë numërues, ato copa kapen dhe hiqen nga tabela.
- Nëse gropa menjëherë para asaj vrime përgjatë gjurmës së mbjelljes përmban gjithashtu një numërim të barabartë prej dy, katër ose gjashtë numërues, ato copa kapen gjithashtu.Ky zinxhir shtrihet prapa në mënyrë të vazhdueshme përmes çdo serie të pandërprerë gropash që plotësojnë këtë kusht të barazisë së barabartë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur të gjitha vrimat në të gjithë tabelën janë zbrazur nga numëruesit.
- Lojtari që ka kapur numrin më të madh të kundërsulmeve (të paktën 37) shpallet fitues.Një ndarje e barabartë 36–36 rezulton në barazim.
Shënime
- Mangala është e lidhur ngushtë me gjermanishten baltike Mangola, duke ndryshuar kryesisht në atë që Mangala luhet tradicionalisht pa hapësira të dedikuara për shënim (Schatzhöhlen) dhe përfshin rregulla kalimi që e mbajnë gjallë lojën derisa tabela të pastrohet plotësisht.
- Variantet rajonale janë të shumta në të gjithë territoret ish-osmane: forma e luajtur rreth Gaziantepit në Anadollin juglindor përfshin xhiro të shumta me stafetë dhe kapje me gropë të kundërta të ngjashme me sirianet Mangola, ndërsa variacione të ndryshme beduine vazhdojnë në Egjipt dhe Sinai.
- Mangala përfaqëson një nga rastet më të hershme të regjistruara të një loje mancala të komercializuar në Evropën Perëndimore.Në 1863, Walter Whitmore Jones regjistroi një të drejtë autori britanik duke pretenduar shpikje personale të lojës, e cila më pas u prodhua dhe u tregtua në Londër nga John Jaques & Son nën emrin e markës fonetike Mangola.
- Etnologu turk Metin And vuri në dukje shpejtësinë e rrufesë dhe përqendrimin intensiv të kërkuar nga loja tradicionale në kafene, duke vërejtur se mjeshtrit duhet të llogarisin lëvizjet ndërsa kundërshtari i tyre luan, pasi ekzekutimi i kthesës fizike është i shpejtë dhe ritmik.
Source: Mancala World – Mangala II