Mangala II
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Visión xeral
Mangala é un ilustre xogo mancala turco otomán que alcanzou unha ampla popularidade ao longo dos séculos XVII, XVIII e XIX en Anatolia, o Levante, o arquipélago do Exeo e a península de Crimea.Os historiadores da literatura conéctano coa mención temperá de mancala na decimoquinta noite de One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).As pinturas en miniatura otomás do século XVI representan vívidamente cidadáns e figuras cortesáns mergullados no xogo en bulliciosas cafeterías turcas.
Os viaxeiros europeos atoparon e documentaron Mangala extensamente: o explorador francés Jean de Thévenot gravouno en 1664 durante as súas viaxes polo Levante, seguido polo orientalista de Oxford Thomas Hyde en 1694. En 1771, Pierre Augustin Guys describiu o seu ávido seguimento en Constantinopla.O mineraloxista Edward Daniel Clarke observou que xogaba con pequenas cunchas de cauri en Balaklava, na costa de Crimea, en 1801, mentres que Peter Edmund Laurent atopouse con clientes gregos e turcos que o xogaban nos cafés da illa de Quíos en 1818. O xogo tamén entrou na literatura británica de principios do século XIX, onde apareceu de xeito destacado a literatura romántica de Thomas e Thomas @18090@@ en Sydney.A esperanza Anastasius (1819).
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Sementes totais: 72 counters
- Cada participante controla o rango dos seis buratos máis próximos a eles.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.Un xogador levanta o contido completo de calquera pozo que non estea baleiro do seu lado e sementao individualmente nunha traxectoria en sentido contrario ás agullas do reloxo ao redor do taboleiro.
- A sementeira é estrictamente dunha soa volta;non se produce sementeira de relevo.
- Se a fila dun xogador non contén fichas na súa quenda, debe pasar, permitindo que o opoñente continúe sementando ata que as fichas volvan á súa fila.
Captura
- Cando a ficha final dunha quenda cae en calquera burato, independentemente de que estea na fila do propio xogador ou na do opoñente, e eleva a conta total do burato a dous, catro ou seis fichas, esas pezas son capturadas e eliminadas do taboleiro.
- Se o pozo que precede inmediatamente a ese burato ao longo da pista de sementeira tamén contén un reconto par de dúas, catro ou seis fichas, tamén se capturan esas pezas.Esta cadea esténdese cara atrás continuamente a través de calquera serie ininterrumpida de pozos que cumpran esta condición de paridade.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando todos os buracos de todo o taboleiro foron baleirados de fichas.
- Proclámase vencedor o xogador que conquistou o maior número de fichas (polo menos 37).Unha división igualada de 36-36 resulta nun empate.
Notas
- Mangala está moi relacionado co alemán báltico Mangola, diferenciándose principalmente en que Mangala xógase tradicionalmente sen goleadores dedicados (Schatzhöhlen) e incorpora regras de pase que manteñen o xogo vivo ata que o taboleiro quede completamente despexado.
- Abundan as variantes rexionais nos antigos territorios otománs: a forma xogada ao redor de Gaziantep, no sueste de Anatolia, incorpora múltiples voltas de relevos e capturas en boxes opostos semellantes ás sirias Mangola, mentres que persisten diversas variacións beduinas en Exipto e Sinaí.
- Mangala representa un dos primeiros exemplos rexistrados de que un xogo mancala se comercializou en Europa Occidental.En 1863, Walter Whitmore Jones rexistrou un copyright británico reivindicando a invención persoal do xogo, que posteriormente foi fabricado e comercializado en Londres por John Jaques & Son baixo a marca fonética Mangola.
- O etnólogo turco Metin E observou a velocidade do raio e a intensa concentración que esixe o xogo tradicional do café, observando que os mestres deben calcular os movementos mentres xoga o seu adversario, xa que a execución das quendas físicas é rápida e rítmica.
Source: Mancala World – Mangala II