Mangala II
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ಅವಲೋಕನ
Mangala ಎಂಬುದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಟರ್ಕಿಶ್ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು 17, 18 ಮತ್ತು 19 ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅನಾಟೋಲಿಯಾ, ಲೆವಂಟ್, ಏಜಿಯನ್ ದ್ವೀಪಸಮೂಹ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.ಸಾಹಿತ್ಯ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಇದನ್ನು One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) ನ ಹದಿನೈದನೇ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಂಕಾಲದ ಆರಂಭಿಕ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ.ಹದಿನಾರನೇ ಶತಮಾನದ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಚಿಕಣಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಗಲಭೆಯ ಟರ್ಕಿಶ್ ಕಾಫಿಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಮಂಗಳಾವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಫ್ರೆಂಚ್ ಪರಿಶೋಧಕ ಜೀನ್ ಡಿ ಥೆವೆನೋಟ್ 1664 ರಲ್ಲಿ ಲೆವಂಟ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು, ನಂತರ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಓರಿಯಂಟಲಿಸ್ಟ್ ಥಾಮಸ್ ಹೈಡ್ 1694 ರಲ್ಲಿ. 1771 ರಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ಆಗಸ್ಟಿನ್ ಗೈಸ್ ಕಾನ್ಸ್ಟಾಂಟಿನೋಪಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು.ಖನಿಜಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಇದನ್ನು 1801 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಕರಾವಳಿಯ ಬಾಲಕ್ಲಾವಾದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೌರಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪೀಟರ್ ಎಡ್ಮಂಡ್ ಲಾರೆಂಟ್ 1818 ರಲ್ಲಿ ಚಿಯೋಸ್ ದ್ವೀಪದ ಕಾಫಿಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಶ್ ಪೋಷಕರನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಆಟವು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರಣಯ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು.Woman; or, Ida of Athens (1809) ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಹೋಪ್ ಅವರ Anastasius (1819).
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 72 counters
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆರು ರಂಧ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಪಿಟ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರ ಪಥದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಬಿತ್ತನೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಏಕ-ಲ್ಯಾಪ್ ಆಗಿದೆ;ಯಾವುದೇ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರನ ಸಾಲು ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ-ಅದು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯದ್ದಾಗಿರಲಿ-ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದ ಒಟ್ಟು ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ, ಆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಿತ್ತುವ ಹಾದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ರಂಧ್ರದ ಮುಂಚಿನ ಹೊಂಡವು ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಮ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಈ ಸಮ-ಸಮಾನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಯಾವುದೇ ಮುರಿಯದ ಹೊಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಈ ಸರಪಳಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಂದ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು (ಕನಿಷ್ಠ 37) ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜಯಶಾಲಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.36-36 ರ ಸಮಾನ ವಿಭಾಗವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಮಂಗಳಾ ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಜರ್ಮನ್ Mangola ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಂಗಳವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ತೊಟ್ಟಿಗಳಿಲ್ಲದೆ (Schatzhöhlen) ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುವ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹಿಂದಿನ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ವಿಪುಲವಾಗಿವೆ: ಆಗ್ನೇಯ ಅನಾಟೋಲಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಗಾಜಿಯಾಂಟೆಪ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಆಡಲಾದ ರೂಪವು ಬಹು ರಿಲೇ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಿರಿಯನ್ Mangola ಗೆ ಹೋಲುವ ವಿರುದ್ಧ-ಪಿಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಬೆಡೋಯಿನ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿನಾಯ್ನಾದ್ಯಂತ ಇರುತ್ತವೆ.
- ಮಂಗಳಾ ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟದ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣದ ಆರಂಭಿಕ ದಾಖಲಾದ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.1863 ರಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ಟರ್ ವಿಟ್ಮೋರ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಆಟದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಜಾಕ್ವೆಸ್ & ಸನ್ ಅವರು Mangola ಎಂಬ ಫೋನೆಟಿಕ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು.
- ಟರ್ಕಿಶ್ ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮೆಟಿನ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾಫಿಹೌಸ್ ಆಟದಿಂದ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಮಿಂಚಿನ ವೇಗ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಭೌತಿಕ ತಿರುವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿ ಆಡುವಾಗ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು.
Source: Mancala World – Mangala II