Mangala II
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
അവലോകനം
Mangala എന്നത് 17, 18, 19 നൂറ്റാണ്ടുകളിൽ അനറ്റോലിയ, ലെവൻ്റ്, ഈജിയൻ ദ്വീപസമൂഹം, ക്രിമിയൻ പെനിൻസുല എന്നിവിടങ്ങളിൽ വ്യാപകമായ പ്രചാരം നേടിയ ഒരു പ്രശസ്തമായ ഒട്ടോമൻ ടർക്കിഷ് മങ്കാല ഗെയിമാണ്.സാഹിത്യ ചരിത്രകാരന്മാർ അതിനെ One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) എന്ന പതിനഞ്ചാം രാത്രിയിലെ മങ്കാലയുടെ ആദ്യകാല പരാമർശവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.പതിനാറാം നൂറ്റാണ്ടിലെ ഓട്ടോമൻ മിനിയേച്ചർ പെയിൻ്റിംഗുകൾ, തിരക്കേറിയ ടർക്കിഷ് കോഫി ഹൗസുകളിൽ കളിയിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്ന പൗരന്മാരെയും കോടതിയലക്ഷ്യങ്ങളെയും വ്യക്തമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
യൂറോപ്യൻ സഞ്ചാരികൾ മംഗളയെ വ്യാപകമായി കണ്ടു രേഖപ്പെടുത്തുകയും രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു: ഫ്രഞ്ച് പര്യവേക്ഷകനായ ജീൻ ഡി തെവെനോട്ട് 1664-ൽ ലെവൻ്റിലേക്കുള്ള യാത്രയ്ക്കിടെ ഇത് റെക്കോർഡുചെയ്തു, തുടർന്ന് 1694-ൽ ഓക്സ്ഫോർഡ് ഓറിയൻ്റലിസ്റ്റ് തോമസ് ഹൈഡ്. 1771-ൽ പിയറി അഗസ്റ്റിൻ ഗയ്സ് കോൺസ്റ്റാൻ്റിനോപ്പിളിൽ മംഗളയെ പിന്തുടരുന്നതിനെ കുറിച്ച് വിവരിച്ചു.1801-ൽ ക്രിമിയൻ തീരത്തെ ബാലക്ലാവയിൽ ചെറിയ കൗറി ഷെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് കളിക്കുന്നതായി ധാതുശാസ്ത്രജ്ഞനായ എഡ്വേർഡ് ഡാനിയൽ ക്ലാർക്ക് നിരീക്ഷിച്ചു, അതേസമയം പീറ്റർ എഡ്മണ്ട് ലോറൻ്റ് ഗ്രീക്ക്, ടർക്കിഷ് രക്ഷാധികാരികളുമായി 1818-ൽ ചിയോസ് ദ്വീപിലെ കോഫിഹൗസുകളിൽ ഇത് കളിക്കുന്നത് കണ്ടു.Woman; or, Ida of Athens (1809), തോമസ് ഹോപ്പിൻ്റെ Anastasius (1819).
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- ആകെ വിത്തുകൾ: 72 counters
- ഓരോ പങ്കാളിയും അവർക്ക് അടുത്തുള്ള ആറ് ദ്വാരങ്ങളുടെ റാങ്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ ഒന്നിടവിട്ട തിരിവുകൾ.ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വശത്തുള്ള ശൂന്യമല്ലാത്ത കുഴിയുടെ മുഴുവൻ ഉള്ളടക്കവും ഉയർത്തുകയും ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഒറ്റയടിക്ക് വിതയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- വിതയ്ക്കൽ കർശനമായി ഒറ്റ ലാപ് ആണ്;റിലേ വിതയ്ക്കൽ സംഭവിക്കുന്നില്ല.
- ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ വരിയിൽ അവരുടെ ടേണിൽ കൗണ്ടറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ കടന്നുപോകണം, കൗണ്ടറുകൾ അവരുടെ വരിയിലേക്ക് തിരികെ വരുന്നതുവരെ വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരാൻ എതിരാളിയെ അനുവദിക്കുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ടേണിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടർ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ - അത് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം നിരയിലാണോ എതിരാളിയുടെ വരിയിലാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ - ദ്വാരത്തിൻ്റെ ആകെ എണ്ണം രണ്ടോ നാലോ ആറോ കൗണ്ടറുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ, ആ കഷണങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- വിതയ്ക്കുന്ന ട്രാക്കിലെ ആ ദ്വാരത്തിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള കുഴിയിൽ രണ്ടോ നാലോ ആറോ കൗണ്ടറുകളുടെ ഇരട്ട എണ്ണമുണ്ടെങ്കിൽ, ആ കഷണങ്ങളും പിടിച്ചെടുക്കും.ഈ തുല്യ-പാരിറ്റി അവസ്ഥയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും പൊട്ടാത്ത കുഴികളിലൂടെ ഈ ശൃംഖല തുടർച്ചയായി പിന്നിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- മുഴുവൻ ബോർഡിലുടനീളമുള്ള എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും കൗണ്ടറുകളിൽ നിന്ന് ശൂന്യമാകുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- കൂടുതൽ കൗണ്ടറുകൾ (കുറഞ്ഞത് 37) പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.36-36 എന്ന തുല്യ ഡിവിഷൻ സമനിലയിൽ കലാശിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- മംഗള ബാൾട്ടിക് ജർമ്മൻ Mangola യുമായി അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതാണ്, മംഗള പരമ്പരാഗതമായി പ്രത്യേക സ്കോറിംഗ് ട്രോഫുകളില്ലാതെ (Schatzhöhlen) കളിക്കുന്നു എന്നതിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്, കൂടാതെ ബോർഡ് പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കുന്നതുവരെ കളി സജീവമായി നിലനിർത്തുന്ന പാസിംഗ് നിയമങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
- മുൻ ഒട്ടോമൻ പ്രദേശങ്ങളിൽ ഉടനീളം പ്രാദേശിക വകഭേദങ്ങൾ ധാരാളമുണ്ട്: തെക്കുകിഴക്കൻ അനറ്റോലിയയിലെ ഗാസിയാൻടെപ്പിന് ചുറ്റും പ്ലേ ചെയ്ത ഫോം ഒന്നിലധികം റിലേ ലാപ്പുകളും സിറിയൻ Mangola ന് സമാനമായ എതിർ-പിറ്റ് ക്യാപ്ചറുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതേസമയം ഈജിപ്തിലും സിനായിയിലും വൈവിധ്യമാർന്ന ബെഡൂയിൻ വ്യതിയാനങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നു.
- പടിഞ്ഞാറൻ യൂറോപ്പിൽ മങ്കല ഗെയിം വാണിജ്യവത്കരിക്കപ്പെട്ടതിൻ്റെ ആദ്യകാല റെക്കോർഡ് ചെയ്ത സംഭവങ്ങളിലൊന്നാണ് മംഗള പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്.1863-ൽ, വാൾട്ടർ വിറ്റ്മോർ ജോൺസ് ഗെയിമിൻ്റെ വ്യക്തിഗത കണ്ടുപിടുത്തം അവകാശപ്പെടുന്ന ഒരു ബ്രിട്ടീഷ് പകർപ്പവകാശം രജിസ്റ്റർ ചെയ്തു, അത് പിന്നീട് Mangola എന്ന സ്വരസൂചക ബ്രാൻഡ് നാമത്തിൽ ജോൺ ജാക്വസ് & സൺ ലണ്ടനിൽ നിർമ്മിക്കുകയും വിപണനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.
- ടർക്കിഷ് എത്നോളജിസ്റ്റ് മെറ്റിൻ, പരമ്പരാഗത കോഫിഹൗസ് കളി ആവശ്യപ്പെടുന്ന മിന്നൽ വേഗവും തീവ്രമായ ഏകാഗ്രതയും ശ്രദ്ധിച്ചു, ശാരീരിക ടേൺ എക്സിക്യൂഷൻ വേഗത്തിലും താളാത്മകമായും ഉള്ളതിനാൽ, എതിരാളികൾ കളിക്കുമ്പോൾ യജമാനന്മാർ ചലനങ്ങൾ കണക്കാക്കണമെന്ന് നിരീക്ഷിച്ചു.
Source: Mancala World – Mangala II