Mangala II
게임 종류: 창고 없는 2인용 2줄 만칼라; 2×6 판에서 시계 방향 반대 한 바퀴 씨뿌리기; 어느 쪽 줄이든 2개, 4개, 6개의 짝수에 이르는 구멍의 역방향 연쇄 획득; 움직일 수 없을 때 패스 허용.
개요
Mangala는 17세기, 18세기, 19세기에 걸쳐 Anatolia, Levante, Aegean 제도, 그리고 크림 반도 전역에서 널리 인기를 얻은 눈부신 오스만-터키 만칼라 게임입니다. 문헌학자들은 이 게임을 Thousand and One Nights(Kitāb Alf Layla wa-Layla)의 열다섯 번째 밤에 나오는 만칼라의 최초 언급과 연결지습니다. 16세기의 오스만 소그라파토리 형태로 그려진 그림은 활기 넘치는 터키 커피숍에서 게임에 몰두하는 시민과 궁정 인물들을 생생하게 그려냅니다.
유럽의 여행자들은 Mangala를 만나고 널리 기록했습니다. 프랑스 탐험가 Jean de Thévenot이 1664년 Levante 여행 중 이를 기록했고, 1694년에는 옥스퍼드 동방학자 Thomas Hyde가 그 뒤를 이었습니다. 1771년 Pierre Augustin Guys는 Constantinople에서 그 열광적인 추종자들 묘사했습니다. 1801년 광물학자 Edward Daniel Clarke는 Balaklava에서 작은 조개껍데기로 두는 모습을 보았고, 1818년 Peter Edmund Laurent는 Chios 섬의 커피숍에서 그라쿠와 오스만 손님들이 두는 것을 보았습니다. 이 게임은 19세기 초 영국 낭만주의 문학에도 들어가서, Sydney Owenson의 Woman; or, Ida of Athens(1809)와 Thomas Hope의 Anastasius(1819)에서 두드러지게 등장합니다.
판
- 줄 수: 두 개
- 한 줄 구멍 수: 6 (전통적으로 나무 접이식 상자에 새겨 넣거나 흙을 파서 만든다)
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 6개(역사적으로 boncuğu라 부르는 유리 구슬 또는 조개껍데기)
- 전체 돌 수: 72개
- 각 참가자는 자신에게 가장 가까운 여섯 구멍의 줄을 조종합니다.
플레이 방법
- 플레이어는 번갈아 수를 둡니다. 플레이어는 자기 쪽의 비어 있지 않은 아무 구멍에서든 내용물을 전부 들어 올려 시계 방향 반대로 판을 따라 하나씩 씨뿌립니다.
- 씨뿌리기는 엄밀히 한 바퀴이며, 릴레이 씨뿌리기는 일어나지 않습니다.
- 자신의 턴에 자기 줄에 돌이 하나도 없다면 패스해야 하며, 상대는 돌이 자기 줄로 순환해 돌아올 때까지 계속해서 씨뿌릴 수 있습니다.
획득
- 턴의 마지막 돌이 어떤 구멍에 떨어져 — 그 구멍이 자기 쪽 줄에 있든 상대의 줄에 있든 상관없이 — 그 구멍의 총개수를 2개, 4개 또는 6개로 만들면 그 돌들은 획득되어 판에서 제거됩니다.
- 씨뿌리기 경로를 따라 그 구멍 바로 앞의 구멍에도 2개, 4개 또는 6개의 짝수 개수의 돌이 있다면 그 돌들도 함께 획득됩니다. 이 연쇄는 이 짝수 조건을 만족하는 끊기지 않은 구멍의 어떤 구간을 지나며 계속 뒤로 이어집니다.
게임 종료와 승리
- 판 전체의 모든 구멍에서 돌이 비워지면 게임이 끝납니다.
- 더 많은 돌을 획득한 플레이어(최소 37개)가 승자로 선언됩니다. 36–36으로 같아지면 무승부입니다.
주석
- Mangala는 발트해 독일의 Bohnenspiel과 밀접하게 관련되어 있으며, 주로 Mangala가 전통적으로 전담 점수판(Schatzhöhlen) 없이 두어지고, 판이 완전히 비워질 때까지 게임을 계속 이어 가는 패스 규칙을 두었다는 점에서 다릅니다.
- 과거 오스만 영토 전역에는 지역 변종이 풍부합니다. 남동부 Anatolia의 Gaziantep 주변에서 두어지는 형태는 여러 번의 릴레이 한 바퀴와 시리아의 La'b Madjnuni와 비슷한 맞은편 구멍 획득을 포함하며, 이집트와 시나이 지역에는 여러 베두인 변종들이 남아 있습니다.
- Mangala는 서유럽에서 상업화된 최초의 만칼라 게임 사례 중 하나입니다. 1863년 Walter Whitmore Jones는 이 게임을 자신이 발명했다고 주장하는 영국 저작권을 등록했고, 이 게임은 이후 런던의 John Jaques & Son이 음차적인 상표명 Mangola로 제조하고 판매했습니다.
- 터키 인류학자 Metin And는 전통적인 커피숍 플레이가 요구하는 번개 같은 속도와 강렬한 집중력을 지적하면서, 실물로 돌아오는 턴의 집행이 빠르고 리듬적이므로 장인들은 상대가 두는 동안 자신의 수를 계산해야 한다고 주목했습니다.
Source: Mancala World – Mangala II