Mangala II
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
مرور کلی
Mangala یک بازی برجسته مانکالا ترکی عثمانی است که در قرون 17، 18 و 19 در سراسر آناتولی، شام، مجمع الجزایر دریای اژه و شبه جزیره کریمه به محبوبیت گسترده ای دست یافت.مورخان ادبی آن را با ذکر اولیه مانکالا در شب پانزدهم One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) مرتبط میکنند.نقاشیهای مینیاتوری عثمانی قرن شانزدهم، شهروندان و شخصیتهای درباری را که در قهوهخانههای شلوغ ترکیه غوطهور هستند، به تصویر میکشند.
سیاحان اروپایی به طور گسترده با مانگالا برخورد کردند و آن را مستند کردند: کاوشگر فرانسوی ژان دو تونو آن را در سال 1664 در طول سفرهای خود در شام و به دنبال آن توماس هاید خاورشناس آکسفورد در سال 1694 ثبت کرد. در سال 1771، پیر آگوستین گیز پیروان مشتاق آن را در قسطنطنیه توصیف کرد.کانی شناس ادوارد دانیل کلارک مشاهده کرد که در سال 1801 در بالاکلاوا در ساحل کریمه با پوسته های کوچک کاوری بازی می کرد، در حالی که پیتر ادموند لورن در سال 1818 با مشتریان یونانی و ترکی روبرو شد که آن را در قهوه خانه های جزیره کیوس بازی می کردند. این بازی همچنین وارد اوایل قرن نوزدهم شد، در ادبیات رمانتیک بریتانیایی(1809) و توماس هوپ Anastasius (1819).
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- کل دانهها: 72 counters
- هر شرکت کننده رتبه شش سوراخ نزدیک به خود را کنترل می کند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.یک بازیکن محتویات کامل هر گودال غیر خالی را در کنار خود بلند می کند و آنها را به تنهایی در یک مسیر خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته می کارد.
- کاشت کاملاً یک دور است.کاشت رله ای رخ نمی دهد.
- اگر ردیف بازیکنی در نوبتش شمارنده ای نداشته باشد، باید پاس بدهد و به حریف اجازه می دهد به کاشت ادامه دهد تا زمانی که شمارنده ها به ردیف خود بازگردند.
تصاحب
- هنگامی که شمارنده نهایی یک نوبت در هر سوراخی قرار می گیرد - صرف نظر از اینکه در ردیف خود بازیکن قرار دارد یا حریف - و تعداد کل سوراخ را به دو، چهار یا شش شمارنده می رساند، آن مهره ها گرفته می شوند و از تخته حذف می شوند.
- اگر گودال بلافاصله قبل از آن سوراخ در امتداد مسیر کاشت نیز دارای تعداد زوج از دو، چهار یا شش شمارنده باشد، آن قطعات نیز گرفته می شوند.این زنجیره به طور پیوسته از طریق هر سری ناگسستنی حفره هایی که این شرایط برابری یکنواخت را دارند به سمت عقب گسترش می یابد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سوراخ های کل تخته از شمارنده ها خالی شود.
- بازیکنی که تعداد بیشتری از کانترها (حداقل 37) را به دست آورده باشد، برنده اعلام می شود.تقسیم مساوی 36-36 به تساوی منجر می شود.
یادداشتها
- Mangala ارتباط نزدیکی با آلمانی بالتیک Mangola دارد، تفاوت اصلی آن در این است که Mangala به طور سنتی بدون امتیاز اختصاصی (Schatzhöhlen) بازی میشود و شامل قوانینی است که بازی را تا زمانی که تخته کاملاً پاک شود زنده نگه میدارد.
- انواع منطقهای در سرتاسر سرزمینهای عثمانی سابق به وفور یافت میشود: فرمی که در اطراف غازیانتپ در جنوب شرقی آناتولی اجرا میشود، شامل چندین دور رله و عکسبرداریهای مخالف گود شبیه به Mangola سوریه میشود، در حالی که انواع مختلف بادیهنشین در مصر و سینا وجود دارد.
- Mangala نشان دهنده یکی از اولین نمونه های ثبت شده از یک بازی mancala است که در اروپای غربی تجاری شده است.در سال 1863، والتر ویتمور جونز یک حق چاپ بریتانیایی را با ادعای اختراع شخصی این بازی ثبت کرد، که متعاقباً توسط John Jaques & Son با نام تجاری آوایی Mangola در لندن تولید و به بازار عرضه شد.
- متین اند، قوم شناس ترک به سرعت رعد و برق و تمرکز شدید مورد نیاز بازی سنتی قهوه خانه ای اشاره کرد و مشاهده کرد که استادان باید حرکات را در حالی که حریفشان بازی می کند محاسبه کنند، زیرا اجرای چرخش فیزیکی سریع و ریتمیک است.
Source: Mancala World – Mangala II