Mangala II
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Преглед
@@МТ0@@ је чувена отоманска турска игра манкала која је стекла широку популарност током 17., 18. и 19. века широм Анатолије, Леванта, Егејског архипелага и полуострва Крим.Историчари књижевности то повезују са раним помињањем манкале у петнаестој ноћи @@МТ1@@ (@@МТ2@@).Османске минијатурне слике из шеснаестог века живописно приказују грађане и дворске фигуре уроњене у игру у ужурбаним турским кафићима.
Европски путници су наишли на Мангалу и документовали је нашироко: француски истраживач Жан де Тевено забележио ју је 1664. током свог путовања по Леванту, а пратио га је оксфордски оријенталист Томас Хајд 1694. Године 1771. Пјер Августин Гис описао је њено страствено следбеништво у Константинопољу.Минералог Едвард Данијел Кларк приметио је да се игра са малим шкољкама каурија у Балаклави на обали Крима 1801. године, док је Питер Едмунд Лоран наишао на грчке и турске покровитеље који су је играли широм кафића на острву Хиос 1818. Игра је такође ушла у британску романтичну литературу раног 19. века, феа.@@МТ0@@ (1809) и @@МТ1@@ Томаса Хопеа (1819).
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Укупно семенки: 72 counters
- Сваки учесник контролише ранг од шест рупа које су му најближе.
Како се игра
- Играчи се мењају.A player lifts the full contents of any non-empty pit on their side and sows them singly in a counter-clockwise trajectory around the board.
- Сетва је строго једнокружна;не долази до релејне сетве.
- Ако играчев ред не садржи контре у свом реду, они морају да прођу, дозвољавајући противнику да настави сејање док се бројачи не врате у њихов ред.
Заробљавање
- Када се коначна бројач из окрета спусти у било коју рупу — без обзира да ли лежи у сопственом реду играча или у противничком — и доведе укупан број рупе на две, четири или шест контри, те фигуре се хватају и уклањају са табле.
- Ако јама која непосредно претходи тој рупи дуж стазе за сејање такође има паран број од два, четири или шест бројача, и ти комади се хватају.Овај ланац се непрекидно протеже уназад кроз било коју непрекинуту серију јама које испуњавају овај услов парности.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када се све рупе на целој табли испразне од контри.
- Победником се проглашава играч који је ухватио већи број контри (најмање 37).Подједнака подела 36–36 резултира нерешеним резултатом.
Напомене
- Мангала је блиско повезана са балтичким немачким @@МТ0@@, а разликује се првенствено по томе што се Мангала традиционално игра без наменских кошева (@@МТ1@@) и укључује правила додавања која одржавају игру живом док се табла потпуно не очисти.
- Регионалне варијанте обилују бившим отоманским територијама: форма која се игра око Газиантепа у југоисточној Анадолији укључује вишеструке штафетне кругове и хватања насупротних јама сличних сиријском @@МТ0@@, док различите бедуинске варијације постоје широм Египта и Синаја.
- Мангала представља један од најранијих забележених случајева комерцијализације игре манкала у западној Европи.Године 1863., Волтер Витмор Џонс је регистровао британско ауторско право на лични проналазак игре, коју су касније произвели и продали у Лондону Јохн Јакуес & Сон под фонетским брендом @@МТ0@@.
- Турски етнолог Метин Анд је приметио муњевиту брзину и интензивну концентрацију коју захтева традиционална игра у кафанама, приметивши да мајстори морају да прорачунају потезе док њихов противник игра, пошто је физичко извођење окрета брзо и ритмично.
Source: Mancala World – Mangala II