Mangala II
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins ; plateau 2×6 avec semis à tour unique dans le sens antihoraire ; captures en chaîne vers l'arrière des cases atteignant un compte pair de deux, quatre ou six jetons sur l'une ou l'autre rangée ; passage autorisé en cas d'immobilisation.
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Aperçu
Mangala est un jeu de mancala ottoman turc illustre qui devint extrêmement populaire au cours des XVIIe, XVIIIe et XIXe siècles en Anatolie, au Levant, dans l'archipel égéen et dans la péninsule de Crimée. Les historiens de la littérature le relient à la première mention de la mancala dans la quarantième nuit des Mille et Une Nuits (Kitāb Alf Layla wa-Layla). Les miniatures ottomanes du XVIe siècle représentent avec vivacité des citoyens et des figures de cour plongés dans le jeu dans les bruyants cafés turcs.
Les voyageurs européens rencontrèrent et documentèrent abondamment Mangala : l'explorateur français Jean de Thévenot la consigna en 1664 lors de ses voyages au Levant, suivie par l'orientaliste d'Oxford Thomas Hyde en 1694. En 1771, Pierre Augustin Guys décrivit son lectorat enthousiaste à Constantinople. Le minéralogiste Edward Daniel Clarke l'observa jouée avec de petits cauris à Balaklava sur la côte criméenne en 1801, tandis que Peter Edmund Laurent rencontra des clients grecs et turcs y jouant dans les cafés de l'île de Chios en 1818. Le jeu entra aussi dans la littérature romantique britannique du début du XIXe siècle, Tenant une place proéminente dans Woman; or, Ida of Athens (1809) de Sydney Owenson et dans Anastasius (1819) de Thomas Hope.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 (traditionlement creusées dans des boîtes en bois pliant ou directement creusées dans la terre)
- Magasins: Aucun
- Jetons par case au départ: 6 jetons (historiquement des perles de verre appelées boncuğu ou des cauris)
- Total des graines: 72 jetons
- Chaque participant contrôle la rangée de six cases la plus proche de lui.
Comment jouer
- Les joueurs alternent leurs tours. Un joueur lève tout le contenu d'une case non vide de son côté et le sème un par un dans le sens antihoraire autour du plateau.
- Le semis s'effectue strictement en tour unique ; aucun semis à relais n'a lieu.
- Si la rangée d'un joueur ne contient aucun jeton à son tour, il doit passer, ce qui permet à l'adversaire de poursuivre le semis jusqu'à ce que les jetons reviennent dans sa rangée.
Capture
- Lorsque le dernier jeton d'un tour tombe dans n'importe quelle case — qu'elle se trouve dans la rangée du joueur ou dans celle de l'adversaire — et porte le compte total de la case à deux, quatre ou six jetons, les pièces sont capturées et retirées du plateau.
- Si la case qui précède immédiatement cette case le long du circuit de semis contient elle aussi un compte pair de deux, quatre ou six jetons, ces pièces sont également capturées. Cette chaîne se prolonge continûment vers l'arrière à travers toute suite non interrompue de cases remplissant cette condition de parité paire.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsque toutes les cases de l'ensemble du plateau ont été vidées de leurs jetons.
- Le joueur qui a capturé le plus grand nombre de jetons (au moins 37) est proclamé vainqueur. Un partage égal de 36–36 donne lieu à une nulle.
Notes
- Mangala est étroitement apparentée au Bohnenspiel balte-allemand, différant surtout en ce que Mangala se joue traditionnellement sans auges de score dédiées (Schatzhöhlen) et intègre des règles de passage qui maintiennent la partie en cours jusqu'au vidage complet du plateau.
- Les variantes régionales foisonnent dans les anciens territoires ottomans : la forme jouée autour de Gaziantep, dans le sud-est de l'Anatolie, incorpore plusieurs tours de relais et des captures de cases opposées semblables à la La'b Madjnuni syrienne, tandis que diverses variantes bédouines perdurent en Égypte et dans le Sinaï.
- Mangala représente l'un des tout premiers exemples enregistrés d'un jeu de mancala commercialisé en Europe occidentale. En 1863, Walter Whitmore Jones déposa un copyright britannique revendiquant une invention personnelle du jeu, qui fut ensuite fabriqué et commercialisé à Londres par John Jaques & Son sous le nom de marque phonétique Mangola.
- L'ethnologue turc Metin And souligna la vitesse fulgurante et la concentration intense exigées par le jeu traditionnel en café, observant que les maîtres doivent calculer leurs coups pendant que leur adversaire joue, l'exécution physique des tours étant rapide et rythmée.
Source: Mancala World – Mangala II