Mangala II
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
అవలోకనం
Mangala అనేది అనాటోలియా, లెవాంట్, ఏజియన్ ద్వీపసమూహం మరియు క్రిమియన్ ద్వీపసమూహం అంతటా 17వ, 18వ మరియు 19వ శతాబ్దాలలో విస్తృతమైన ప్రజాదరణను పొందింది.సాహిత్య చరిత్రకారులు దీనిని One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) యొక్క పదిహేనవ రాత్రిలో మంకాల యొక్క ప్రారంభ ప్రస్తావనతో అనుసంధానించారు.పదహారవ శతాబ్దపు ఒట్టోమన్ సూక్ష్మ చిత్రలేఖనాలు సందడిగా ఉండే టర్కిష్ కాఫీహౌస్లలో ఆటలో మునిగిన పౌరులను మరియు ఆస్థాన బొమ్మలను స్పష్టంగా వర్ణిస్తాయి.
ఐరోపా యాత్రికులు మంగళాను విస్తృతంగా ఎదుర్కొన్నారు మరియు డాక్యుమెంట్ చేసారు: ఫ్రెంచ్ అన్వేషకుడు జీన్ డి థెవెనోట్ దీనిని 1664లో లెవాంట్లో తన ప్రయాణాల సమయంలో రికార్డ్ చేశాడు, ఆక్స్ఫర్డ్ ఓరియంటలిస్ట్ థామస్ హైడ్ 1694లో దీనిని రికార్డ్ చేశాడు. 1771లో, పియరీ అగస్టిన్ గైస్ కాన్స్టాంటినోపుల్లో దాని ఆసక్తిని వివరించాడు.ఖనిజ శాస్త్రవేత్త ఎడ్వర్డ్ డేనియల్ క్లార్క్ 1801లో క్రిమియన్ తీరంలోని బాలక్లావాలో చిన్న కౌరీ షెల్స్తో ఆడినట్లు గమనించాడు, అయితే పీటర్ ఎడ్మండ్ లారెంట్ 1818లో చియోస్ ద్వీపం కాఫీహౌస్లలో గ్రీక్ మరియు టర్కిష్ పోషకులను ఆడుతున్నాడని గమనించాడు. ఈ గేమ్ 19వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో బ్రిటిష్ రొమాంటిక్ సాహిత్యంలోకి ప్రవేశించింది.Woman; or, Ida of Athens (1809) మరియు థామస్ హోప్ యొక్క Anastasius (1819).
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- మొత్తం విత్తనాలు: 72 counters
- ప్రతి పాల్గొనేవారు తమకు సమీపంలోని ఆరు రంధ్రాల ర్యాంక్ను నియంత్రిస్తారు.
ఎలా ఆడాలి
- ప్లేయర్స్ ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.ఒక ఆటగాడు వారి వైపున ఉన్న ఏదైనా ఖాళీ కాని గొయ్యి యొక్క పూర్తి కంటెంట్లను ఎత్తివేసి, బోర్డు చుట్టూ అపసవ్య దిశలో వాటిని ఒక్కొక్కటిగా విత్తాడు.
- విత్తనాలు ఖచ్చితంగా ఒకే-ల్యాప్;రిలే విత్తనాలు జరగవు.
- ఒక ఆటగాడి వరుసలో వారి టర్న్లో కౌంటర్లు లేనట్లయితే, వారు తప్పనిసరిగా పాస్ చేయాలి, కౌంటర్లు తిరిగి వారి వరుసలోకి వచ్చే వరకు విత్తడం కొనసాగించడానికి ప్రత్యర్థిని అనుమతిస్తుంది.
పట్టుకోవడం
- టర్న్ యొక్క చివరి కౌంటర్ ఏదైనా రంధ్రంలో ల్యాండ్ అయినప్పుడు-అది ఆటగాడి సొంత వరుసలో లేదా ప్రత్యర్థి వరుసలో ఉన్నదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా-మరియు రంధ్రం యొక్క మొత్తం గణనను రెండు, నాలుగు లేదా ఆరు కౌంటర్లకు తీసుకువచ్చినప్పుడు, ఆ ముక్కలు పట్టుకుని బోర్డు నుండి తీసివేయబడతాయి.
- విత్తనాలు విత్తే మార్గం వెంట ఆ రంధ్రం ముందు ఉన్న గొయ్యి కూడా రెండు, నాలుగు లేదా ఆరు కౌంటర్ల సరి గణనను కలిగి ఉంటే, ఆ ముక్కలు కూడా సంగ్రహించబడతాయి.ఈ గొలుసు ఈ సరి-సమాన స్థితికి అనుగుణంగా ఏదైనా పగలని పిట్ల ద్వారా నిరంతరం వెనుకకు విస్తరిస్తుంది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- మొత్తం బోర్డ్లోని అన్ని రంధ్రాలు కౌంటర్ల నుండి ఖాళీ చేయబడినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
- ఎక్కువ సంఖ్యలో కౌంటర్లను (కనీసం 37) స్వాధీనం చేసుకున్న ఆటగాడు విజేతగా ప్రకటించబడతాడు.36–36తో సమానమైన విభజన డ్రాగా మారుతుంది.
గమనికలు
- మంగళా అనేది బాల్టిక్ జర్మన్ Mangolaకి దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది, ప్రధానంగా మంగళా సాంప్రదాయకంగా ప్రత్యేకమైన స్కోరింగ్ ట్రఫ్లు (Schatzhöhlen) లేకుండా ఆడబడుతుంది మరియు బోర్డు పూర్తిగా క్లియర్ అయ్యే వరకు ఆటను సజీవంగా ఉంచే నిబంధనలను కలిగి ఉంటుంది.
- పూర్వపు ఒట్టోమన్ భూభాగాల్లో ప్రాంతీయ వైవిధ్యాలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి: ఆగ్నేయ అనటోలియాలోని గాజియాంటెప్ చుట్టూ ఆడిన రూపం సిరియన్ Mangolaకి సమానమైన బహుళ రిలే ల్యాప్లు మరియు వ్యతిరేక-పిట్ క్యాప్చర్లను కలిగి ఉంటుంది, అయితే ఈజిప్ట్ మరియు సినాయ్లో విభిన్న బెడౌయిన్ వైవిధ్యాలు కొనసాగుతున్నాయి.
- మంగళా అనేది పశ్చిమ ఐరోపాలో వాణిజ్యీకరించబడిన మంకాలా గేమ్ యొక్క ప్రారంభ నమోదు చేయబడిన ఉదాహరణలలో ఒకటి.1863లో, వాల్టర్ విట్మోర్ జోన్స్ ఈ గేమ్ యొక్క వ్యక్తిగత ఆవిష్కరణను క్లెయిమ్ చేస్తూ బ్రిటీష్ కాపీరైట్ను నమోదు చేసాడు, దీనిని జాన్ జాక్వెస్ & సన్ లండన్లో ఫోనెటిక్ బ్రాండ్ పేరుతో Mangolaతో తయారు చేసి విక్రయించారు.
- టర్కిష్ జాతి శాస్త్రవేత్త మెటిన్ మరియు సాంప్రదాయ కాఫీహౌస్ ఆటలో మెరుపు వేగం మరియు గాఢమైన ఏకాగ్రతను గుర్తించాడు, భౌతిక మలుపు అమలు వేగంగా మరియు లయబద్ధంగా ఉన్నందున మాస్టర్లు వారి ప్రత్యర్థి ఆడుతున్నప్పుడు కదలికలను లెక్కించాలి.
Source: Mancala World – Mangala II