Mangala II
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Шолу
Mangala — 17, 18 және 19 ғасырлар бойы Анадолы, Левант, Эгей архипелагы және Қырым түбегінде кеңінен танымал болған Османлы түріктерінің әйгілі манкала ойыны.Әдебиет тарихшылары оны One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) он бесінші түнінде манкаланың ертерек айтылуымен байланыстырады.XVI ғасырдағы Османлы миниатюралық картиналарында қайнаған түрік кофеханаларындағы ойынға батырылған азаматтар мен сарай қайраткерлері жарқын бейнеленген.
Еуропалық саяхатшылар Мангаланы көп кездестіріп, құжаттаған: француз зерттеушісі Жан де Тевено оны 1664 жылы Леванттағы саяхаты кезінде жазып алған, одан кейін 1694 жылы Оксфордтық шығыстанушы Томас Хайд. 1771 жылы Пьер Августин Гайс оның Константинопольдегі құмарлықтарын сипаттады.Минералог Эдвард Дэниел Кларк 1801 жылы Қырым жағалауындағы Балаклавада оның кішкентай каури раковиналарымен ойнағанын байқады, ал Питер Эдмунд Лоран 1818 жылы Хиос аралының кофеханаларында грек және түрік меценаттарын кездестірді. Ойын сонымен қатар 19 ғасырдың басындағы британдық романтикалық әдебиеттерден тұратын @MT@@wen's@my00000000000000(1809) және Томас Хоуптың Anastasius (1819).
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Жалпы дән: 72 counters
- Әрбір қатысушы өзіне жақын алты саңылаудың дәрежесін бақылайды.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Ойыншы кез келген бос емес шұңқырдың толық мазмұнын өз жағында көтеріп, тақтаның айналасында сағат тіліне қарсы траектория бойынша жеке-жеке егеді.
- Егіс қатаң түрде бір айналым;релелік себу болмайды.
- Егер ойыншының қатарында өз кезегінде есептегіштер болмаса, олар қарсыласқа есептегіштер өз қатарларына оралғанша себуді жалғастыруға мүмкіндік беруі керек.
Басып алу
- Бұрылыстың соңғы есептегіші ойыншының өз қатарында немесе қарсыластың қатарында тұрғанына қарамастан, кез келген тесікке түскенде және саңылаулардың жалпы санын екі, төрт немесе алты санауышқа жеткізгенде, бұл фигуралар түсіріліп, тақтадан жойылады.
- Егіс жолының бойындағы сол шұңқырдың тікелей алдындағы шұңқырда екі, төрт немесе алты есептегіштің біркелкі саны болса, бұл бөліктер де ұсталады.Бұл тізбек осы жұп паритет шартына сәйкес келетін кез келген үзілмеген шұңқырлар сериясы арқылы үздіксіз артқа қарай созылады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын бүкіл тақтадағы барлық тесіктер есептегіштерден босатылған кезде аяқталады.
- Есептегіштердің көп санын (кем дегенде 37) басып алған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады.36–36 тең бөлінуі тең нәтижеге әкеледі.
Ескертулер
- Мангала Балтық немісімен Mangola тығыз байланысты, ең алдымен, мангала дәстүрлі түрде арнайы ұпайларсыз (Schatzhöhlen) ойнатылады және тақта толығымен тазартылғанша ойынды тірі қалдыратын өту ережелерін қамтиды.
- Аймақтық нұсқалар бұрынғы Османлы территорияларында өте көп: Оңтүстік-Шығыс Анадолыдағы Газиантептің айналасында ойналған пішін бірнеше рет эстафеталық айналымдарды және сириялық Mangola сияқты қарама-қарсы шұңқырларды қамтиды, ал Мысыр мен Синайда әртүрлі бедуиндік вариациялар сақталады.
- Мангала Батыс Еуропада коммерцияланған манкала ойынының ең ерте жазылған даналарының бірі болып табылады.1863 жылы Уолтер Уитмор Джонс британдық авторлық құқықты тіркеп, ойынның жеке өнертабысын талап етті, оны кейіннен Лондонда Джон Жакес пен Сон фонетикалық брендімен Mangola өндіріп, сатты.
- Түрік этнологы Метин Анд дәстүрлі кофехана ойыны талап ететін найзағайдың жылдамдығы мен қарқынды шоғырлануын атап өтіп, шеберлер қарсыластары ойнап жатқанда қозғалыстарды есептеуі керек екенін, өйткені физикалық айналымның орындалуы жылдам және ырғақты екенін атап өтті.
Source: Mancala World – Mangala II