Mangala II
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
সারসংক্ষেপ
Mangala হল একটি বিখ্যাত অটোমান তুর্কি মানকালা খেলা যা আনাতোলিয়া, লেভান্ট, এজিয়ান দ্বীপপুঞ্জ এবং ক্রিমিয়ান উপদ্বীপ জুড়ে 17, 18 এবং 19 শতক জুড়ে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।সাহিত্য ইতিহাসবিদরা এটিকে One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) এর পনেরতম রাতে মানকালের প্রথম উল্লেখের সাথে যুক্ত করেছেন।ষোড়শ শতাব্দীর অটোমান মিনিয়েচার পেইন্টিংগুলি স্পষ্টভাবে তুর্কি কফিহাউসে খেলায় ডুবে থাকা নাগরিকদের এবং দরবারী ব্যক্তিদের চিত্রিত করে।
ইউরোপীয় ভ্রমণকারীরা মঙ্গলাকে ব্যাপকভাবে দেখেছেন এবং নথিভুক্ত করেছেন: ফরাসি অভিযাত্রী জিন ডি থেভেনট 1664 সালে লেভান্টে ভ্রমণের সময় এটি রেকর্ড করেন, 1694 সালে অক্সফোর্ড প্রাচ্যবিদ টমাস হাইড অনুসরণ করেন।খনিজবিদ এডওয়ার্ড ড্যানিয়েল ক্লার্ক 1801 সালে ক্রিমিয়ান উপকূলে বালাক্লাভাতে ছোট কাউরি শেল দিয়ে খেলা দেখেছিলেন, যখন পিটার এডমন্ড লরেন্ট 1818 সালে চিওস দ্বীপের কফিহাউস জুড়ে গ্রীক এবং তুর্কি পৃষ্ঠপোষকদের সাথে এটি খেলেন। গেমটি 19 তম-সাহিত্যের প্রথম দিকে ব্রিটিশ সাহিত্যে প্রবেশ করে।ওয়েনসনের Woman; or, Ida of Athens (1809) এবং টমাস হোপের Anastasius (1819)।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- মোট গুটি: 72 counters
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের নিকটবর্তী ছয়টি গর্তের র্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ করে।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।একজন খেলোয়াড় তাদের পাশের যেকোন খালি গর্তের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত গতিপথে এককভাবে বপন করে।
- বপন কঠোরভাবে একক ল্যাপ;কোন রিলে বপন ঘটে না।
- যদি একজন খেলোয়াড়ের সারিতে তাদের পালা করার সময় কোন কাউন্টার থাকে না, তবে তাদের অবশ্যই পাস করতে হবে, প্রতিপক্ষকে বপন চালিয়ে যেতে দেয় যতক্ষণ না কাউন্টাররা তাদের সারিতে ফিরে আসে।
সংগ্রহ
- যখন একটি মোড়ের চূড়ান্ত কাউন্টার যে কোনো গর্তে অবতরণ করে - তা নির্বিশেষে প্লেয়ারের নিজের সারিতে থাকুক বা প্রতিপক্ষের - এবং গর্তের মোট গণনা দুই, চার বা ছয় কাউন্টারে নিয়ে আসে, সেই টুকরোগুলি ক্যাপচার করা হয় এবং বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।
- যদি বপনের ট্র্যাকের সাথে সেই গর্তের ঠিক আগের গর্তটিতেও দুটি, চার বা ছয়টি কাউন্টারের সমান গণনা থাকে তবে সেই টুকরোগুলিও ক্যাপচার করা হয়।এই শৃঙ্খলটি এই সমান-সমতা শর্ত পূরণের যে কোনও অবিচ্ছিন্ন সিরিজের গর্তের মাধ্যমে ক্রমাগত পিছনের দিকে প্রসারিত হয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- পুরো বোর্ডের সমস্ত গর্ত কাউন্টার থেকে খালি হয়ে গেলে গেমটি শেষ হয়।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক কাউন্টার (অন্তত 37) ক্যাপচার করেছে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।36-36 এর সমান বিভাজনের ফলে একটি ড্র হয়।
নোট
- মঙ্গলা বাল্টিক জার্মান Mangola এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত, প্রাথমিকভাবে ভিন্ন যে মঙ্গলা ঐতিহ্যগতভাবে ডেডিকেটেড স্কোরিং ট্রফ (Schatzhöhlen) ছাড়াই বাজানো হয় এবং পাস করার নিয়মগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যা বোর্ড সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত খেলাকে বাঁচিয়ে রাখে।
- প্রাক্তন উসমানীয় অঞ্চল জুড়ে আঞ্চলিক রূপগুলি বিস্তৃত: দক্ষিণ-পূর্ব আনাতোলিয়ার গাজিয়ানটেপের চারপাশে খেলা ফর্মটিতে একাধিক রিলে ল্যাপ এবং বিপরীত-পিট ক্যাপচারগুলি সিরিয়ার Mangola এর অনুরূপ, যখন বিভিন্ন বেদুইন বৈচিত্র মিশর এবং সিনাই জুড়ে অব্যাহত রয়েছে।
- মঙ্গলা পশ্চিম ইউরোপে একটি মানকালা খেলার বাণিজ্যিকীকরণের প্রথম রেকর্ডকৃত উদাহরণগুলির মধ্যে একটিকে উপস্থাপন করে।1863 সালে, ওয়াল্টার হুইটমোর জোনস একটি ব্রিটিশ কপিরাইট নিবন্ধন করেন এবং গেমটির ব্যক্তিগত উদ্ভাবন দাবি করেন, যা পরবর্তীতে জন জ্যাকস অ্যান্ড সন দ্বারা Mangola ফোনেটিক ব্র্যান্ড নামে লন্ডনে তৈরি ও বাজারজাত করা হয়।
- তুর্কি নৃতাত্ত্বিক মেটিন এবং প্রথাগত কফিহাউস খেলার দ্বারা দাবি করা বিদ্যুতের গতি এবং তীব্র ঘনত্ব লক্ষ্য করেছেন, পর্যবেক্ষণ করেছেন যে তাদের প্রতিপক্ষের খেলার সময় মাস্টারদের অবশ্যই চাল গণনা করতে হবে, কারণ শারীরিক পালা কার্যকর করা দ্রুত এবং ছন্দময়।
Source: Mancala World – Mangala II