Mangala II
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Pregled
Mangala je slavna otomanska turska igra mancala koja je postigla široku popularnost tijekom 17., 18. i 19. stoljeća diljem Anatolije, Levanta, Egejskog arhipelaga i Krimskog poluotoka.Povjesničari književnosti to povezuju s ranim spominjanjem mancale u petnaestoj noći One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Otomanske minijature iz šesnaestog stoljeća živopisno prikazuju građane i dvorske ličnosti uronjene u igru u užurbanim turskim kavanama.
Europski putnici susreli su se i opsežno dokumentirali Mangalu: francuski istraživač Jean de Thévenot zabilježio ju je 1664. tijekom svog putovanja po Levantu, a slijedio ga je oxfordski orijentalist Thomas Hyde 1694. Godine 1771. Pierre Augustin Guys opisao je njezinu strastvenu sljedbu u Carigradu.Mineralog Edward Daniel Clarke primijetio je da se igra s malim cowrie školjkama u Balaklavi na obali Krima 1801., dok je Peter Edmund Laurent naišao na grčke i turske pokrovitelje koji su je igrali u kafićima na otoku Chios 1818. Igra je također ušla u britansku romantičnu književnost s početka 19. stoljeća, istaknuto u Woman; or, Ida of Athens Sydneya Owensona(1809.) i Anastasius Thomasa Hopea (1819.).
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Ukupno sjemenki: 72 counters
- Svaki sudionik kontrolira rang šest rupa koje su mu najbliže.
Kako se igra
- Igrači se izmjenjuju.Igrač podiže cijeli sadržaj svake neprazne jame sa svoje strane i pojedinačno ga sije u putanji suprotnoj od kazaljke na satu oko ploče.
- Sjetva je strogo u jednom krugu;ne dolazi do relejne sjetve.
- Ako igračev red ne sadrži brojače na svom potezu, on mora proći, dopuštajući protivniku da nastavi sijati dok se brojači ne vrate u njihov red.
Zarobljavanje
- Kada posljednji brojač poteza padne u bilo koju rupu—bez obzira nalazi li se u igračevom ili protivnikovom redu—i ukupan broj rupa dovede do dva, četiri ili šest kontra, te se figure hvataju i uklanjaju s ploče.
- Ako jama neposredno ispred te rupe uz stazu sjetve također sadrži jednak broj od dva, četiri ili šest brojača, ti se dijelovi također bilježe.Ovaj se lanac kontinuirano proteže unatrag kroz bilo koji neprekinuti niz jamica koji ispunjavaju ovaj uvjet pariteta.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava kada su sve rupe na cijeloj ploči ispražnjene od brojača.
- Pobjednikom se proglašava igrač koji je osvojio veći broj kontra (najmanje 37).Jednaka podjela 36-36 rezultira neriješenim rezultatom.
Napomene
- Mangala je blisko povezana s baltičkim njemačkim Mangola, prvenstveno se razlikuje po tome što se Mangala tradicionalno igra bez namjenskih polja za bodovanje (Schatzhöhlen) i uključuje pravila dodavanja koja održavaju igru živom dok se ploča potpuno ne očisti.
- Regionalne varijante obiluju na bivšim otomanskim teritorijima: forma koja se igra oko Gaziantepa u jugoistočnoj Anatoliji uključuje višestruke štafetne krugove i hvatanja suprotnog boka slično sirijskim Mangola, dok različite beduinske varijacije postoje diljem Egipta i Sinaja.
- Mangala predstavlja jedan od najranijih zabilježenih slučajeva komercijalizacije igre mancala u zapadnoj Europi.Godine 1863. Walter Whitmore Jones registrirao je britansko autorsko pravo polažući pravo na osobni izum igre, koju je kasnije u Londonu proizvodio i prodavao John Jaques & Son pod fonetskim imenom Mangola.
- Turski etnolog Metin And primijetio je munjevitu brzinu i intenzivnu koncentraciju koju zahtijeva tradicionalna igra u kavani, primijetivši da majstori moraju kalkulirati poteze dok njihov protivnik igra, budući da je fizičko izvođenje poteza brzo i ritmično.
Source: Mancala World – Mangala II