Mangala II
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ટૂંકમાં
Mangala એ એક પ્રસિદ્ધ ઓટ્ટોમન ટર્કિશ માનકલા ગેમ છે જેણે સમગ્ર એનાટોલિયા, લેવન્ટ, એજિયન દ્વીપસમૂહ અને ક્રિમીયન દ્વીપકલ્પમાં 17મી, 18મી અને 19મી સદી દરમિયાન વ્યાપક લોકપ્રિયતા મેળવી છે.સાહિત્યિક ઈતિહાસકારો તેને One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) ની પંદરમી રાત્રે માનકાલાના પ્રારંભિક ઉલ્લેખ સાથે જોડે છે.સોળમી સદીના ઓટ્ટોમન લઘુચિત્ર ચિત્રો આબેહૂબ રીતે ટર્કિશ કોફીહાઉસમાં રમતમાં ડૂબેલા નાગરિકો અને દરબારી વ્યક્તિઓને દર્શાવે છે.
યુરોપીયન પ્રવાસીઓએ મંગલાનો વ્યાપકપણે સામનો કર્યો અને તેનું દસ્તાવેજીકરણ કર્યું: ફ્રેન્ચ સંશોધક જીન ડી થેવેનોટે 1664માં લેવન્ટમાં તેની મુસાફરી દરમિયાન તેને રેકોર્ડ કર્યું, ત્યારબાદ 1694માં ઓક્સફોર્ડ ઓરિએન્ટાલિસ્ટ થોમસ હાઈડે.ખનિજશાસ્ત્રી એડવર્ડ ડેનિયલ ક્લાર્કે 1801માં ક્રિમિઅન કિનારે બાલાક્લાવામાં નાના કોરી શેલ સાથે રમવાનું અવલોકન કર્યું હતું, જ્યારે પીટર એડમંડ લોરેન્ટ 1818માં ચિઓસ આઇલેન્ડ કોફીહાઉસમાં તેને રમતા ગ્રીક અને તુર્કી આશ્રયદાતાઓનો સામનો કર્યો હતો. આ રમત 19મી સદીના પ્રારંભમાં બ્રિટિશ સાહિત્યમાં પણ પ્રવેશી હતી.ઓવેન્સનનું Woman; or, Ida of Athens (1809) અને થોમસ હોપનું Anastasius (1819).
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- કુલ દાણાં: 72 counters
- દરેક સહભાગી તેમની નજીકના છ છિદ્રોના રેન્કને નિયંત્રિત કરે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.એક ખેલાડી તેમની બાજુના કોઈપણ બિન-ખાલી ખાડાની સંપૂર્ણ સામગ્રીને ઉપાડે છે અને તેમને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વાવે છે.
- વાવણી સખત રીતે સિંગલ-લેપ છે;કોઈ રિલે વાવણી થતી નથી.
- જો ખેલાડીની હરોળમાં તેમના વળાંક પર કોઈ કાઉન્ટર ન હોય, તો તેઓએ પસાર થવું જ જોઈએ, જ્યાં સુધી કાઉન્ટર્સ તેમની હરોળમાં પાછા ન ફરે ત્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધીને વાવણી ચાલુ રાખવાની મંજૂરી આપીને.
કબજો
- જ્યારે વળાંકનો અંતિમ કાઉન્ટર કોઈપણ છિદ્રમાં ઉતરે છે - પછી ભલે તે ખેલાડીની પોતાની હરોળમાં હોય કે વિરોધીની - અને છિદ્રની કુલ ગણતરીને બે, ચાર અથવા છ કાઉન્ટરમાં લાવે, ત્યારે તે ટુકડાઓ કબજે કરવામાં આવે છે અને બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- જો વાવણીના પાટા સાથેના ખાડાની આગળના ખાડામાં પણ બે, ચાર અથવા છ કાઉન્ટરની સમાન ગણતરી હોય, તો તે ટુકડાઓ પણ કબજે કરવામાં આવે છે.આ શૃંખલા આ સમ-સમાનતાની સ્થિતિને પૂર્ણ કરતી ખાડાઓની કોઈપણ અતૂટ શ્રેણી દ્વારા સતત પાછળની તરફ વિસ્તરે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે સમગ્ર બોર્ડના તમામ છિદ્રો કાઉન્ટર્સમાંથી ખાલી થઈ જાય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ વધુ સંખ્યામાં કાઉન્ટર્સ (ઓછામાં ઓછા 37) કબજે કર્યા છે તેને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે.36-36 નું સમાન વિભાજન ડ્રોમાં પરિણમે છે.
નોંધો
- મંગળા બાલ્ટિક જર્મન Mangola સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે, જે મુખ્યત્વે અલગ છે કે મંગલા પરંપરાગત રીતે સમર્પિત સ્કોરિંગ ટ્રફ (Schatzhöhlen) વિના વગાડવામાં આવે છે અને તેમાં પાસિંગ નિયમોનો સમાવેશ થાય છે જે બોર્ડ સંપૂર્ણપણે સાફ ન થાય ત્યાં સુધી રમતને જીવંત રાખે છે.
- ભૂતપૂર્વ ઓટ્ટોમન પ્રદેશોમાં પ્રાદેશિક ભિન્નતાઓ વિપુલ પ્રમાણમાં છે: દક્ષિણપૂર્વ એનાટોલિયામાં ગાઝિઆન્ટેપની આસપાસ રમાતા સ્વરૂપમાં સિરિયન Mangola જેવા બહુવિધ રિલે લેપ્સ અને વિપરીત-ખાડા કેપ્ચરનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે ઇજિપ્ત અને સિનાઇમાં વિવિધ બેડૂઇન ભિન્નતા ચાલુ રહે છે.
- મંગલા પશ્ચિમ યુરોપમાં મેનકાલા રમતનું વ્યાપારીકરણ થયું હોવાના સૌથી પહેલા નોંધાયેલા ઉદાહરણોમાંનું એક રજૂ કરે છે.1863માં, વોલ્ટર વ્હિટમોર જોન્સે રમતની વ્યક્તિગત શોધનો દાવો કરતા બ્રિટિશ કોપીરાઈટની નોંધણી કરી, જે પાછળથી જ્હોન જેક્સ એન્ડ સન દ્વારા ધ્વન્યાત્મક બ્રાન્ડ નામ Mangola હેઠળ લંડનમાં ઉત્પાદન અને માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું.
- ટર્કિશ એથનોલોજિસ્ટ મેટિન અને પરંપરાગત કોફીહાઉસ નાટક દ્વારા માંગવામાં આવતી વીજળીની ઝડપ અને તીવ્ર એકાગ્રતાની નોંધ લીધી, નિરીક્ષણ કર્યું કે માસ્ટર્સે જ્યારે તેમના વિરોધી રમતા હોય ત્યારે ચાલની ગણતરી કરવી જોઈએ, કારણ કે શારીરિક વળાંક ઝડપી અને લયબદ્ધ હોય છે.
Source: Mancala World – Mangala II