Mangala II
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Prehľad
Mangala je slávna osmanská turecká hra mancala, ktorá si získala širokú popularitu v 17., 18. a 19. storočí v Anatólii, Levante, na Egejskom súostroví a na Krymskom polostrove.Literárni historici to spájajú s ranou zmienkou o mancale v pätnástej noci One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Osmanské miniatúrne maľby zo 16. storočia živo zobrazujú občanov a dvorné postavy ponorené do hry v rušných tureckých kaviarňach.
Európski cestovatelia sa stretávali s Mangalou a zdokumentovali ju vo veľkom rozsahu: francúzsky bádateľ Jean de Thévenot ju zaznamenal v roku 1664 počas svojich ciest po Levante, po ňom v roku 1694 oxfordský orientalista Thomas Hyde. V roku 1771 opísal Pierre Augustin Guys jej zanietené nasledovanie v Konštantínopole.Mineralóg Edward Daniel Clarke v roku 1801 v Balaklave na krymskom pobreží pozoroval, ako sa hrá s malými mušľami kauří, zatiaľ čo Peter Edmund Laurent sa v roku 1818 stretol s gréckymi a tureckými patrónmi, ktorí ju hrali v kaviarňach na ostrove Chios.(1819).
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Zrná celkovo: 72 counters
- Každý účastník kontroluje poradie šiestich jamiek, ktoré sú mu najbližšie.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.Hráč zdvihne celý obsah akejkoľvek neprázdnej jamy na svojej strane a jednotlivo ich vyseje po dráhe proti smeru hodinových ručičiek okolo hracej dosky.
- Výsev je prísne jednokolový;nedochádza k žiadnemu štafetovému výsevu.
- Ak hráčsky rad neobsahuje žiadne žetóny v jeho ťahu, musí prejsť, čím umožní súperovi pokračovať v sejbe, kým žetóny nezaradia späť do jeho radu.
Zajímanie
- Keď posledný žetón ťahu pristane v ľubovoľnej jamke – bez ohľadu na to, či leží v hráčovom vlastnom rade alebo súperovom – a celkový počet jamiek sa zvýši na dva, štyri alebo šesť žetónov, tieto figúrky sú zachytené a odstránené z hracej plochy.
- Ak jamka bezprostredne predchádzajúca jamke pozdĺž výsevnej dráhy obsahuje párny počet dvoch, štyroch alebo šiestich žetónov, zachytia sa aj tieto kúsky.Tento reťazec sa kontinuálne tiahne dozadu cez akúkoľvek neprerušenú sériu jamiek, ktoré spĺňajú túto podmienku rovnomernej parity.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď sú všetky jamky na celej hracej ploche vyprázdnené z počítadiel.
- Hráč, ktorý získal väčší počet žetónov (najmenej 37), je vyhlásený za víťaza.Rovnaké rozdelenie 36–36 vedie k remíze.
Poznámky
- Mangala je úzko spätá s baltským nemeckým Mangola, líši sa predovšetkým tým, že Mangala sa tradične hrá bez vyhradených bodovacích žľabov (Schatzhöhlen) a obsahuje pravidlá, ktoré udržujú hru pri živote, kým nie je hracia plocha úplne vyčistená.
- Regionálne varianty sú bohaté na bývalých osmanských územiach: forma hraná okolo Gaziantepu v juhovýchodnej Anatólii zahŕňa viacero štafetových kôl a náprotivné jamy podobné sýrskemu Mangola, zatiaľ čo rôzne beduínske variácie pretrvávajú v Egypte a na Sinaji.
- Mangala predstavuje jeden z prvých zaznamenaných prípadov komercializácie hry mancala v západnej Európe.V roku 1863 Walter Whitmore Jones zaregistroval britský autorský nárok na osobný vynález hry, ktorá bola následne vyrobená a predávaná v Londýne spoločnosťou John Jaques & Son pod fonetickou značkou Mangola.
- Turecký etnológ Metin And si všimol rýchlosť blesku a intenzívnu koncentráciu, ktorú si vyžaduje tradičná kaviarenská hra, pričom poznamenal, že majstri musia počítať pohyby, kým hrá ich protivník, pretože fyzické prevedenie ťahu je rýchle a rytmické.
Source: Mancala World – Mangala II