Mangala II
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
ພາບລວມ
Mangala ເປັນເກມ mancala ຕຸລະກີ Ottoman ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຕະຫຼອດສັດຕະວັດທີ 17, 18 ແລະ 19 ໃນທົ່ວ Anatolia, Levant, Aegean Archipelago, ແລະແຫຼມ Crimean.ນັກປະຫວັດສາດວັນນະຄະດີເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບການກ່າວເຖິງຕົ້ນຂອງ mancala ໃນຄືນທີສິບຫ້າຂອງ One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).ຮູບແຕ້ມຂະໜາດນ້ອຍຂອງຊາວ Ottoman ໃນສະຕະວັດທີ 16 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພົນລະເມືອງ ແລະຮູບຊົງທີ່ສະຫງ່າງາມຢູ່ໃນເກມຢູ່ໃນຮ້ານກາເຟຂອງຕຸລະກີທີ່ຄຶກຄື້ນ.
ນັກທ່ອງທ່ຽວຊາວເອີຣົບໄດ້ພົບແລະບັນທຶກ Mangala ຢ່າງກວ້າງຂວາງ: ນັກສໍາຫຼວດຊາວຝຣັ່ງ Jean de Thévenot ໄດ້ບັນທຶກມັນໃນປີ 1664 ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຂອງລາວໃນ Levant, ຕິດຕາມໂດຍ Oxford orientalist Thomas Hyde ໃນປີ 1694. ໃນປີ 1771, Pierre Augustin Guys ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມຢາກຂອງມັນໃນ Constantinople.ນັກແຮ່ທາດ Edward Daniel Clarke ສັງເກດເຫັນມັນຫຼີ້ນກັບແກະງົວນ້ອຍໃນ Balaklava ເທິງຝັ່ງ Crimean ໃນປີ 1801, ໃນຂະນະທີ່ Peter Edmund Laurent ພົບກັບຜູ້ອຸປະຖໍາຂອງຊາວກຣີກແລະຕວກກີຫຼີ້ນມັນໃນທົ່ວເຮືອນກາເຟຂອງເກາະ Chios ໃນປີ 1818. ເກມດັ່ງກ່າວຍັງເຂົ້າໄປໃນວັນນະຄະດີໂຣແມນຕິກຂອງອັງກິດໃນສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງມີຊື່ສຽງ @ MTson @0enywen.(1809) ແລະ Thomas Hope's Anastasius (1819).
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- ໝາກທັງໝົດ: 72 counters
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມອັນດັບຂອງຫົກຂຸມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບເຂົາເຈົ້າ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ຜູ້ນຍົກເນື້ອໃນອັນເຕັມທີ່ຂອງຂຸມທີ່ບໍ່ມີຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ sows ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢ່າງດຽວໃນ trajectory ທວນເຂັມໂມງຮອບຄະນະ.
- ການຫວ່ານແກ່ນຢ່າງເຂັ້ມງວດແບບດ່ຽວ;ບໍ່ມີ relay sowing ເກີດຂຶ້ນ.
- ຖ້າແຖວຂອງຜູ້ນບໍ່ມີ counters ໃນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານ, ໃຫ້ opponent ສືບຕໍ່ການຫວ່ານຈົນກ່ວາ counters ວົງຈອນກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນແຖວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການກິນ
- ເມື່ອເຄົາເຕີສຸດທ້າຍລົງສູ່ຂຸມໃດນຶ່ງ - ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າມັນຈະຢູ່ໃນແຖວຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງຫຼືຂອງ opponent - ແລະນໍາເອົາຈໍານວນທັງຫມົດຂອງຂຸມເປັນສອງ, ສີ່, ຫຼືຫົກ counters, ຕ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນຖືກຈັບແລະເອົາອອກຈາກກະດານ.
- ຖ້າຂຸມທີ່ຢູ່ກ່ອນຂຸມນັ້ນໃນທັນທີຕາມການປູກຝັງຍັງມີການນັບທັງສອງ, ສີ່, ຫຼືຫົກ, ຕ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ.ລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ຂະຫຍາຍຖອຍຫຼັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານຊຸດທີ່ບໍ່ແຕກຫັກຂອງຂຸມທີ່ຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂດຽວກັນນີ້.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຂຸມທັງໝົດໃນທົ່ວກະດານທັງໝົດໄດ້ຖືກເປົ່າຈາກເຄົາເຕີ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຈັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງຕົວນັບ (ຢ່າງຫນ້ອຍ 37) ແມ່ນປະກາດຜູ້ຊະນະ.ຜົນການແບ່ງ 36-36 ສະເໝີກັນ.
ໝາຍເຫດ
- Mangala ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Baltic ເຢຍລະມັນ Mangola, ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍທີ່ Mangala ແມ່ນຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມໂດຍບໍ່ມີການສະຖິດຄະແນນ (Schatzhöhlen) ແລະລວມເອົາກົດລະບຽບການຜ່ານທີ່ຮັກສາການຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຄະນະກໍາມະການຖືກລ້າງຢ່າງສົມບູນ.
- ຕົວແປລະດັບພາກພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນທົ່ວອານາເຂດຂອງ Ottoman ໃນອະດີດ: ຮູບແບບທີ່ຫຼີ້ນຮອບ Gaziantep ໃນພາກຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຂອງ Anatolia ປະກອບມີການສົ່ງຕໍ່ຫຼາຍໆຄັ້ງແລະການຈັບພາບໃນຂຸມກົງກັນຂ້າມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Syrian Mangola, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Bedouin ຍັງຄົງຢູ່ທົ່ວອີຢິບແລະ Sinai.
- Mangala ເປັນຕົວແທນຂອງຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທໍາອິດທີ່ບັນທຶກໄວ້ຂອງເກມ mancala ທີ່ຖືກເຮັດເປັນການຄ້າໃນເອີຣົບຕາເວັນຕົກ.ໃນປີ 1863, Walter Whitmore Jones ໄດ້ລົງທະບຽນລິຂະສິດຂອງອັງກິດທີ່ອ້າງເຖິງການປະດິດສ້າງສ່ວນບຸກຄົນຂອງເກມ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ຖືກຜະລິດ ແລະຕະຫຼາດໃນລອນດອນໂດຍ John Jaques & Son ພາຍໃຕ້ຊື່ຍີ່ຫໍ້ສຽງ Mangola.
- ນັກວິທະຍາສາດຊົນເຜົ່າຕວກກີ Metin ແລະສັງເກດເຫັນຄວາມໄວຂອງຟ້າຜ່າແລະຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ຕ້ອງການໂດຍການຫຼີ້ນແບບກາເຟແບບດັ້ງເດີມ, ສັງເກດເຫັນວ່າແມ່ບົດຕ້ອງຄິດໄລ່ການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະນະທີ່ສັດຕູຂອງພວກເຂົາຫຼີ້ນ, ຍ້ອນວ່າການປະຕິບັດທາງກາຍແມ່ນໄວແລະຈັງຫວະ.
Source: Mancala World – Mangala II