Mangala II
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
सारांश
Mangala एक प्रख्यात ओटोमन टर्की म्यानकाला खेल हो जसले एनाटोलिया, लेभान्ट, एजियन द्वीपसमूह र क्रिमियन प्रायद्वीपमा 17 औं, 18 औं र 19 औं शताब्दीमा व्यापक लोकप्रियता हासिल गर्यो।साहित्यिक इतिहासकारहरूले यसलाई One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) को पन्ध्रौं रातमा मानकालाको प्रारम्भिक उल्लेखसँग जोड्छन्।सोह्रौं शताब्दीका ओटोम्यान लघु चित्रहरूले टर्कीका कफीहाउसहरूमा खेलमा डुबेका नागरिकहरू र अदालती व्यक्तित्वहरूलाई जीवन्त रूपमा चित्रण गर्दछ।
युरोपेली यात्रुहरूले मंगलालाई व्यापक रूपमा भेटे र अभिलेखीकरण गरे: फ्रान्सेली अन्वेषक जीन डे थेभेनोटले 1664 मा लेभान्टमा आफ्नो यात्राको क्रममा यसलाई रेकर्ड गरे, त्यसपछि 1694 मा अक्सफोर्ड प्राच्यविद् थोमस हाइडले।खनिजविद् एडवर्ड ड्यानियल क्लार्कले यो 1801 मा क्रिमियन तटमा बालाक्लाभामा सानो काउरी गोलाहरूसँग खेलेको अवलोकन गरे, जबकि पिटर एडमन्ड लरेन्टले 1818 मा चिओस टापुको कफीहाउसहरूमा यसलाई खेल्ने ग्रीक र टर्की संरक्षकहरूसँग सामना गरे।ओवेन्सनको Woman; or, Ida of Athens (1809) र थोमस होपको Anastasius (1819)।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- कुल बीउ: 72 counters
- प्रत्येक सहभागीले उनीहरूको नजिकको छवटा प्वालहरूको श्रेणी नियन्त्रण गर्दछ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।एक खेलाडीले आफ्नो छेउमा कुनै पनि गैर-रिक्त पिटको पूर्ण सामग्रीहरू उठाउँछन् र बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा एकल रूपमा रोप्छन्।
- रोपाइ कडाई एकल ल्याप छ;कुनै रिले रोपण हुन्छ।
- यदि कुनै खेलाडीको पङ्क्तिमा तिनीहरूको पालोमा कुनै काउन्टरहरू छैनन् भने, तिनीहरू पास हुनुपर्छ, जसले प्रतिद्वन्द्वीलाई काउन्टरहरू आफ्नो पङ्क्तिमा फिर्ता नआएसम्म रोपाइ जारी राख्न अनुमति दिन्छ।
कब्जा
- जब पालोको अन्तिम काउन्टर कुनै पनि प्वालमा अवतरण हुन्छ - चाहे त्यो खेलाडीको आफ्नै पङ्क्तिमा होस् वा विपक्षीको - र प्वालको कुल गणना दुई, चार, वा छ काउन्टरहरूमा ल्याउँछ, ती टुक्राहरू कब्जा गरिन्छ र बोर्डबाट हटाइन्छ।
- यदि छर्ने ट्र्याकको छेउमा रहेको खाडलको तुरुन्तै अगाडिको खाडलमा पनि दुई, चार वा छ काउन्टरहरूको बराबर गणना हुन्छ भने, ती टुक्राहरू पनि कब्जा हुन्छन्।यो शृङ्खला यो सम-समानता अवस्था पूरा गर्ने खाडलहरूको कुनै पनि अभंग श्रृंखला मार्फत लगातार पछाडि विस्तार हुन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब सम्पूर्ण बोर्डमा सबै प्वालहरू काउन्टरहरू खाली गरिए।
- काउन्टरहरूको ठूलो संख्या (कम्तिमा 37) क्याप्चर गर्ने खेलाडीलाई विजेता घोषित गरिन्छ।३६–३६ को बराबरी विभाजनले बराबरीमा परिणाम दिन्छ।
टिप्पणीहरू
- मंगला बाल्टिक जर्मन Mangola सँग नजिकको सम्बन्धमा छ, जुन मुख्यतया फरक छ कि मङ्गला परम्परागत रूपमा समर्पित स्कोरिङ ट्रफहरू (Schatzhöhlen) बिना खेलिन्छ र बोर्ड पूर्ण रूपमा खाली नभएसम्म प्लेलाई जीवित राख्ने पासिंग नियमहरू समावेश गर्दछ।
- क्षेत्रीय भेरियन्टहरू भूतपूर्व ओटोम्यान क्षेत्रहरूमा प्रशस्त छन्: दक्षिणपूर्वी एनाटोलियाको ग्याजिएन्टेप वरिपरि खेलिएको फारमले सिरियाली Mangolaसँग मिल्दोजुल्दो धेरै रिले ल्यापहरू र विपरित-पिट क्याप्चरहरू समावेश गर्दछ, जबकि मिश्र र सिनाइभरि विभिन्न बेडुइन भिन्नताहरू जारी रहन्छ।
- मंगलाले पश्चिमी यूरोपमा ब्यापारीकरण भएको मानकाला खेलको सबैभन्दा पुरानो रेकर्ड गरिएको उदाहरणहरू मध्ये एक प्रतिनिधित्व गर्दछ।1863 मा, वाल्टर ह्विटमोर जोन्सले खेलको व्यक्तिगत आविष्कारको दाबी गर्दै ब्रिटिश प्रतिलिपि अधिकार दर्ता गरे, जुन पछि लन्डनमा फोनेटिक ब्रान्ड नाम Mangola अन्तर्गत जोन ज्याक्स एन्ड सनद्वारा निर्माण र मार्केटिङ गरिएको थियो।
- टर्की एथनोलोजिस्ट मेटिन र परम्परागत कफीहाउस प्ले द्वारा माग गरिएको बिजुलीको गति र तीव्र एकाग्रतालाई नोट गरे, अवलोकन गरे कि मास्टरहरूले उनीहरूको विरोधीले खेल्दा चालहरू गणना गर्नुपर्छ, किनकि शारीरिक पालो कार्यान्वयन छिटो र लयबद्ध हुन्छ।
Source: Mancala World – Mangala II