Mangala II
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Visão geral
Mangala é um ilustre jogo de mancala turco otomano que alcançou grande popularidade ao longo dos séculos XVII, XVIII e XIX na Anatólia, no Levante, no arquipélago do Egeu e na península da Crimeia.Os historiadores literários relacionam-no com a menção inicial de mancala na décima quinta noite de One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).As pinturas em miniatura otomanas do século XVI retratam vividamente cidadãos e figuras da corte imersas no jogo em movimentadas cafeterias turcas.
Os viajantes europeus encontraram e documentaram Mangala extensivamente: o explorador francês Jean de Thévenot registrou-o em 1664 durante suas viagens no Levante, seguido pelo orientalista de Oxford Thomas Hyde em 1694. Em 1771, Pierre Augustin Guys descreveu seus ávidos seguidores em Constantinopla.O mineralogista Edward Daniel Clarke observou que ele brincava com pequenas conchas de búzios em Balaklava, na costa da Crimeia, em 1801, enquanto Peter Edmund Laurent encontrou clientes gregos e turcos jogando-o nos cafés da Ilha de Chios em 1818. O jogo também entrou na literatura romântica britânica do início do século 19, com destaque em Woman; or, Ida of Athens de Sydney Owenson (1809) e Anastasius de Thomas Hope (1819).
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Total de sementes: 72 counters
- Cada participante controla a classificação dos seis buracos mais próximos deles.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Um jogador levanta todo o conteúdo de qualquer poço não vazio de seu lado e os semeia individualmente em uma trajetória anti-horária ao redor do tabuleiro.
- A semeadura é estritamente em uma única volta;nenhuma semeadura de revezamento ocorre.
- Se a linha de um jogador não contiver fichas no seu turno, ele deverá passar, permitindo que o oponente continue a semear até que os contadores retornem à sua linha.
Captura
- Quando a ficha final de um turno cai em qualquer buraco - independentemente de estar na linha do próprio jogador ou na linha do oponente - e traz a contagem total do buraco para duas, quatro ou seis fichas, essas peças são capturadas e removidas do tabuleiro.
- Se o buraco imediatamente anterior a esse buraco ao longo da pista de semeadura também contiver uma contagem par de duas, quatro ou seis fichas, essas peças também serão capturadas.Esta cadeia se estende continuamente para trás através de qualquer série ininterrupta de poços que atendam a essa condição de paridade par.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todos os buracos do tabuleiro estiverem vazios.
- O jogador que capturar o maior número de fichas (pelo menos 37) é proclamado vencedor.Uma divisão igual de 36–36 resulta em empate.
Notas
- Mangala está intimamente relacionado com o alemão báltico Mangola, diferindo principalmente porque Mangala é tradicionalmente jogado sem canais de pontuação dedicados (Schatzhöhlen) e incorpora regras de passe que mantêm o jogo vivo até que o tabuleiro seja completamente limpo.
- Variantes regionais abundam nos antigos territórios otomanos: a forma praticada em torno de Gaziantep, no sudeste da Anatólia, incorpora múltiplas voltas de revezamento e capturas em poços opostos semelhantes ao Mangola sírio, enquanto diversas variações beduínas persistem no Egito e no Sinai.
- Mangala representa um dos primeiros casos registados de um jogo de mancala comercializado na Europa Ocidental.Em 1863, Walter Whitmore Jones registrou um copyright britânico reivindicando a invenção pessoal do jogo, que foi posteriormente fabricado e comercializado em Londres por John Jaques & Son sob a marca fonética Mangola.
- O etnólogo turco Metin And notou a velocidade da luz e a intensa concentração exigidas pelo jogo tradicional de cafeteria, observando que os mestres devem calcular os movimentos enquanto o adversário joga, já que a execução física do turno é rápida e rítmica.
Source: Mancala World – Mangala II