Mangala II
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; tabuleiro 2×6 com semeadura de volta única no sentido anti-horário; capturas em cadeia para trás de casas que atingem contagens pares de duas, quatro ou seis peças em qualquer das fileiras; passagem permitida quando imobilizado.
Visão geral
Mangala é um ilustre jogo mancala turco-otomano que alcançou enorme popularidade ao longo dos séculos XVII, XVIII e XIX na Anatólia, no Levante, no arquipélago do Egeu e na península da Crimeia. Os historiadores da literatura ligam-no à primeira menção do mancala na décima quinta noite de As Mil e Uma Noites (Kitāb Alf Layla wa-Layla). As miniaturas otomanas do século XVI retratam vividamente cidadãos e figuras da corte imersos no jogo nos movimentados cafés turcos.
Os viajantes europeus encontraram e documentaram o Mangala exaustivamente: o explorador francês Jean de Thévenot registou-o em 1664 durante as suas viagens pelo Levante, seguido pelo orientalista de Oxford Thomas Hyde em 1694. Em 1771, Pierre Augustin Guys descreveu o seu fervoroso seguimento em Constantinopla. O mineralogista Edward Daniel Clarke observou-o a ser jogado com pequenas conchas de búzios em Balaklava, na costa da Crimeia, em 1801, enquanto Peter Edmund Laurent encontrou clientes gregos e turcos a jogá-lo nos cafés da ilha de Quios em 1818. O jogo entrou também na literatura romântica britânica do início do século XIX, figurando em destaque em Woman; or, Ida of Athens (1809) de Sydney Owenson e em Anastasius (1819) de Thomas Hope.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 (tradicionalmente esculpidas em caixas de madeira dobráveis ou escavadas diretamente na terra)
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 6 peças (historicamente contas de vidro chamadas boncuğu ou conchas de búzios)
- Total de sementes: 72 peças
- Cada participante controla a fileira de seis casas mais próxima de si.
Como jogar
- Os jogadores alternam as jogadas. Um jogador levanta todo o conteúdo de qualquer casa não vazia do seu lado e semeia-o uma a uma numa trajetória no sentido anti-horário em torno do tabuleiro.
- A semeadura é estritamente de volta única; não ocorre qualquer semeadura com revezamento.
- Se a fileira de um jogador não contiver peças na sua vez, este tem de passar, permitindo ao adversário continuar a semear até que as peças voltem a circular para a sua fileira.
Captura
- Quando a última peça de uma jogada cair em qualquer casa — independentemente de se encontrar na fileira do jogador ou na do adversário — e levar o total da casa a duas, quatro ou seis peças, essas peças são capturadas e removidas do tabuleiro.
- Se a casa imediatamente anterior a essa ao longo do percurso de semeadura também contiver uma contagem par de duas, quatro ou seis peças, essas peças são igualmente capturadas. Esta cadeia estende-se para trás continuamente através de qualquer série ininterrupta de casas que cumpra esta condição de paridade par.
Fim do jogo e vitória
- O jogo conclui-se quando todas as casas de todo o tabuleiro foram esvaziadas das suas peças.
- O jogador que tiver capturado o maior número de peças (pelo menos 37) é proclamado vencedor. Uma divisão igual de 36–36 resulta em empate.
Notas
- O Mangala está intimamente relacionado com o Bohnenspiel germano-báltico, diferindo sobretudo por o Mangala ser tradicionalmente jogado sem calhas de pontuação dedicadas (Schatzhöhlen) e por incorporar regras de passagem que mantêm o jogo vivo até o tabuleiro ficar completamente vazio.
- As variantes regionais abundam nos antigos territórios otomanos: a forma jogada em torno de Gaziantep, no sudeste da Anatólia, incorpora múltiplas voltas de revezamento e capturas de casas opostas semelhantes à La'b Madjnuni síria, enquanto diversas variantes beduínas persistem no Egito e no Sinai.
- O Mangala representa um dos primeiros exemplos registados de um jogo de mancala comercializado na Europa Ocidental. Em 1863, Walter Whitmore Jones registou um copyright britânico reivindicando a invenção pessoal do jogo, que foi subsequentemente fabricado e comercializado em Londres por John Jaques & Son sob o nome comercial fonético Mangola.
- O etnólogo turco Metin And assinalou a velocidade fulminante e a intensa concentração exigidas pelo jogo tradicional nos cafés, observando que os mestres têm de calcular as jogadas enquanto o adversário joga, uma vez que a execução física das jogadas é rápida e rítmica.
Source: Mancala World – Mangala II