Mangala II
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Gambaran Keseluruhan
Mangala ialah permainan mancala Turki Uthmaniyyah yang terkenal yang mencapai populariti meluas sepanjang abad ke-17, ke-18 dan ke-19 di seluruh Anatolia, Levant, Kepulauan Aegean dan semenanjung Crimea.Ahli sejarah sastera menghubungkannya dengan sebutan awal mancala pada malam kelima belas One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla).Lukisan miniatur Uthmaniyyah abad keenam belas dengan jelas menggambarkan rakyat dan figura sopan yang tenggelam dalam permainan di kedai kopi Turki yang sibuk.
Pengembara Eropah menemui dan mendokumentasikan Mangala secara meluas: penjelajah Perancis Jean de Thévenot merekodkannya pada tahun 1664 semasa perjalanannya di Levant, diikuti oleh orientalis Oxford Thomas Hyde pada tahun 1694. Pada tahun 1771, Pierre Augustin Guys menggambarkan pengikutnya yang gemar di Constantinople.Ahli mineralogi Edward Daniel Clarke memerhatikan ia bermain dengan cengkerang cowrie kecil di Balaklava di pantai Crimea pada tahun 1801, manakala Peter Edmund Laurent bertemu pengunjung Yunani dan Turki bermain di kedai kopi Pulau Chios pada tahun 1818. Permainan ini juga memasuki kesusasteraan romantik British awal abad ke-19, yang menonjol dalam Sydney Owen0son's's (Hope Owen0@@1).Anastasius (1819).
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Jumlah biji: 72 counters
- Setiap peserta mengawal pangkat enam lubang yang paling hampir dengan mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Seorang pemain mengangkat kandungan penuh mana-mana lubang yang tidak kosong di sisi mereka dan menyemainya secara tunggal dalam trajektori lawan jam di sekeliling papan.
- Menyemai hanya satu pusingan;tiada penyemaian relay berlaku.
- Jika barisan pemain tidak mengandungi pembilang pada giliran mereka, mereka mesti lulus, membenarkan pihak lawan untuk terus menyemai sehingga pembilang kembali ke baris mereka.
Menangkap
- Apabila pembilang terakhir bagi satu pusingan mendarat di mana-mana lubang—tidak kira sama ada ia terletak di baris pemain sendiri atau lawan—dan menjadikan jumlah kiraan lubang kepada dua, empat atau enam pembilang, kepingan itu ditangkap dan dikeluarkan daripada papan.
- Jika lubang yang tepat sebelum lubang itu di sepanjang landasan menyemai juga mengandungi kiraan genap dua, empat atau enam pembilang, kepingan tersebut akan ditangkap juga.Rantaian ini memanjang ke belakang secara berterusan melalui mana-mana siri lubang yang tidak terputus memenuhi keadaan pariti genap ini.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila semua lubang di seluruh papan telah dikosongkan daripada pembilang.
- Pemain yang telah menangkap lebih banyak bilangan pembilang (sekurang-kurangnya 37) diisytiharkan sebagai pemenang.Pembahagian yang sama 36–36 menghasilkan keputusan seri.
Nota
- Mangala berkait rapat dengan Baltik Jerman Mangola, berbeza terutamanya kerana Mangala secara tradisinya dimainkan tanpa palung pemarkahan khusus (Schatzhöhlen) dan menggabungkan peraturan hantaran yang terus bermain sehingga papan itu dibersihkan sepenuhnya.
- Varian serantau banyak merentasi bekas wilayah Uthmaniyyah: bentuk yang dimainkan di sekitar Gaziantep di tenggara Anatolia menggabungkan beberapa pusingan berganti-ganti dan tangkapan pit bertentangan serupa dengan Syria Mangola, manakala variasi Bedouin yang pelbagai berterusan di seluruh Mesir dan Sinai.
- Mangala mewakili salah satu kejadian terawal yang direkodkan tentang permainan mancala yang dikomersialkan di Eropah Barat.Pada tahun 1863, Walter Whitmore Jones mendaftarkan hak cipta British yang mendakwa ciptaan peribadi permainan itu, yang kemudiannya dihasilkan dan dipasarkan di London oleh John Jaques & Son di bawah nama jenama fonetik Mangola.
- Pakar etnologi Turki Metin Dan mencatatkan kelajuan kilat dan kepekatan sengit yang dituntut oleh permainan kedai kopi tradisional, memerhatikan bahawa tuan mesti mengira pergerakan semasa musuh mereka bermain, kerana pelaksanaan giliran fizikal adalah pantas dan berirama.
Source: Mancala World – Mangala II