Mangala II
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
İcmal
Mangala 17-ci, 18-ci və 19-cu əsrlər boyu Anadolu, Levant, Egey arxipelaqı və Krım yarımadasında geniş populyarlıq qazanmış məşhur Osmanlı türk mancala oyunudur.Ədəbiyyat tarixçiləri bunu One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) on beşinci gecəsində mankalanın erkən xatırlanması ilə əlaqələndirirlər.XVI əsr Osmanlı miniatür rəsmləri səs-küylü türk qəhvəxanalarında oyuna qərq olmuş vətəndaşları və nəzakətli fiqurları parlaq şəkildə təsvir edir.
Avropalı səyyahlar Manqala ilə geniş şəkildə rastlaşdılar və sənədləşdirdilər: Fransız tədqiqatçısı Jean de Thevenot 1664-cü ildə Levanta səyahəti zamanı onu qeyd etdi, ardınca 1694-cü ildə Oksford şərqşünası Tomas Hyde. 1771-ci ildə Pierre Augustin Guys Konstantinopolda onun həvəsli izləyicilərini təsvir etdi.Mineraloq Edvard Daniel Klark 1801-ci ildə Krım sahilindəki Balaklavada kiçik kovri qabıqları ilə oynandığını müşahidə etmiş, Peter Edmund Laurent isə 1818-ci ildə Saqqız adasının qəhvəxanalarında yunan və türk himayədarları ilə qarşılaşmışdı. Oyun, həmçinin 19-cu əsrin əvvəllərində Britaniya romantik ədəbiyyatını nümayiş etdirmişdir.(1809) və Tomas Houpun Anastasius (1819).
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Ümumi toxum: 72 counters
- Hər bir iştirakçı onlara ən yaxın olan altı çuxurun dərəcəsinə nəzarət edir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edir.Oyunçu hər hansı boş olmayan çuxurun bütün məzmununu yan tərəfində qaldırır və onları tək-tək saat əqrəbinin əksi istiqamətində taxtanın ətrafında səpir.
- Əkin ciddi şəkildə tək dövrədir;rele əkilməsi baş vermir.
- Əgər oyunçunun cərgəsində öz növbəsində sayğac yoxdursa, o, rəqibə sayğaclar öz sıralarına dönənə qədər əkməyə davam etməsinə icazə verərək keçməlidir.
Ələ keçirmə
- Döngənin son sayğacı hər hansı bir çuxura düşdükdə (oyunçunun öz cərgəsində və ya rəqibin cərgəsində olmasından asılı olmayaraq) və çuxurun ümumi sayını iki, dörd və ya altı sayğaca çatdırdıqda, həmin fiqurlar tutulur və lövhədən çıxarılır.
- Əkin zolağı boyunca dərhal həmin çuxurun qarşısındakı çuxurda iki, dörd və ya altı sayğacın bərabər sayı varsa, o parçalar da tutulur.Bu zəncir bu bərabər bərabərlik şərtinə cavab verən hər hansı qırılmamış çuxur seriyası vasitəsilə davamlı olaraq geriyə doğru uzanır.
Oyunun sonu və qələbə
- Bütün lövhədəki bütün deşiklər sayğaclardan boşaldıqda oyun başa çatır.
- Daha çox sayğac tutan oyunçu (ən azı 37) qalib elan edilir.36-36 bərabər bölünməsi heç-heçə ilə nəticələnir.
Qeydlər
- Manqala Baltik almancası Mangola ilə yaxından əlaqəlidir, ilk növbədə Manqala ənənəvi olaraq xüsusi xallar təyin edilmədən (Schatzhöhlen) oynanılır və lövhə tamamilə təmizlənənə qədər oyunu canlı saxlayan ötürmə qaydalarını özündə birləşdirir.
- Keçmiş Osmanlı ərazilərində çoxlu regional variantlar var: Cənub-Şərqi Anadoluda Qaziantep ətrafında oynanan forma çoxlu relay dövrələrini və Suriya Mangola kimi əks pit tutmalarını birləşdirir, eyni zamanda Misir və Sinayda müxtəlif bədəvi dəyişiklikləri davam edir.
- Manqala Qərbi Avropada kommersiyalaşdırılan mankala oyununun ən erkən qeydə alınmış nümunələrindən birini təmsil edir.1863-cü ildə Walter Whitmore Jones, sonradan John Jaques & Son tərəfindən Londonda Mangola fonetik markası altında istehsal edilmiş və bazara çıxarılan oyunun şəxsi ixtirasını iddia edən İngilis müəllif hüququnu qeydiyyatdan keçirdi.
- Türk etnoloqu Metin And ənənəvi qəhvəxana oyununun tələb etdiyi ildırım sürətini və sıx konsentrasiyanı qeyd edərək, müşahidə etdi ki, ustalar rəqibləri oynayarkən hərəkətləri hesablamalıdırlar, çünki fiziki növbənin icrası sürətli və ritmikdir.
Source: Mancala World – Mangala II