Mangala II
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six counters on either row; passing allowed when immobilized.
Ülevaade
Mangala on hiilgav Ottomani Türgi mancala mäng, mis saavutas laialdase populaarsuse 17., 18. ja 19. sajandil Anatoolias, Levandis, Egeuse mere saarestikus ja Krimmi poolsaarel.Kirjandusajaloolased seostavad seda mancala varajase mainimisega One Thousand and One Nights (Kitāb Alf Layla wa-Layla) viieteistkümnendal õhtul.Kuueteistkümnenda sajandi Ottomani miniatuursetel maalidel on elavalt kujutatud kodanikke ja õukondlikke tegelasi, kes on mängu sukeldunud elavates Türgi kohvikutes.
Euroopa rändurid kohtasid ja dokumenteerisid Mangalat laialdaselt: Prantsuse maadeavastaja Jean de Thévenot salvestas selle 1664. aastal oma Levanti-reisidel, millele järgnes 1694. aastal Oxfordi orientalist Thomas Hyde. 1771. aastal kirjeldas Pierre Augustin Guys selle innukat järgimist Konstantinoopolis.Mineraloog Edward Daniel Clarke jälgis, et seda mängiti Krimmi rannikul Balaklavas 1801. aastal väikeste cowrie-karpidega, samas kui Peter Edmund Laurent kohtas 1818. aastal Chiose saare kohvikutes seda mängimas kreeka ja türgi patroone. Mäng sisenes ka 19. sajandi alguse Briti romantilisse kirjandusse, kus Sydneys on silmapaistval kohal O.we@0@0.Lootuse Anastasius (1819).
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 6 (traditionally carved into wooden folding boxes or scooped directly into the earth)
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 6 counters (historically glass beads called boncuğu or cowrie shells)
- Seemneid kokku: 72 counters
- Iga osaleja kontrollib kuue talle lähima augu järjestust.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Mängija tõstab oma küljel oleva mittetühja kaevu täis sisu ja külvab need ükshaaval vastupäeva ümber mängulaua.
- Külv on rangelt üheringiline;releekülvi ei toimu.
- Kui mängija rida ei sisalda tema käigul ühtegi loendurit, peab ta söötma, võimaldades vastasel jätkata külvi, kuni loendurid naasevad nende reale.
Püüdmine
- Kui pöörde viimane loendur satub mis tahes auku – olenemata sellest, kas see asub mängija enda või vastase real – ja viib augu koguarvu kahe, nelja või kuue loendurini, siis need nupud püütakse kinni ja eemaldatakse laualt.
- Kui külvirajal vahetult sellele augule eelnev süvend sisaldab ka paarisarvu kahte, nelja või kuut loendurit, võetakse ka need tükid kinni.See ahel ulatub pidevalt tahapoole läbi mis tahes katkematute süvendite seeria, mis vastab sellele ühtlase pariteedi tingimusele.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kõik augud kogu mängulaual on loenduritest tühjaks tehtud.
- Võitjaks kuulutatakse mängija, kes on löönud suurema arvu kontrate (vähemalt 37).Võrdne jaotus 36-36 annab tulemuseks viigi.
Märkused
- Mangala on tihedalt seotud baltisaksa keelega Mangola, mis erineb peamiselt selle poolest, et traditsiooniliselt mängitakse Mangalat ilma spetsiaalsete punktideta (Schatzhöhlen) ja see sisaldab söötmisreegleid, mis hoiavad mängu elus kuni mängulaua täieliku puhastamiseni.
- Endistel Ottomani aladel on palju piirkondlikke variante: Kagu-Anatoolias asuvas Gaziantepi ümbruses mängitud vorm hõlmab mitut vahetusringi ja vastassuunas löödud, mis on sarnased Süüria Mangola-ga, samal ajal kui Egiptuses ja Siinais eksisteerivad erinevad beduiinide variatsioonid.
- Mangala on üks varasemaid registreeritud juhtumeid mancala mängu turustamise kohta Lääne-Euroopas.1863. aastal registreeris Walter Whitmore Jones Briti autoriõiguse väitel mängu isikliku leiutamise, mille hiljem valmistas ja turustas Londonis John Jaques & Son foneetilise kaubamärgi Mangola all.
- Türgi etnoloog Metin And märkis ära välkkiiret ja intensiivset keskendumist, mida nõuab traditsiooniline kohvikumäng, märkides, et meistrid peavad vastase mängimise ajal liigutusi arvutama, kuna füüsilise pöörde sooritamine on kiire ja rütmiline.
Source: Mancala World – Mangala II