Modiar
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
概覽
Modiar 是一款引人入勝的兒童曼卡拉遊戲,在摩洛哥北部港口城市丹吉爾周圍的農業社區中進行。這些規則由棋盤遊戲研究員 Jordi Climent 於 2012 年 12 月記錄,由來自 Chrarba 村的當地線人 Loubna Charrabi 提供。孩子們通常在戶外玩耍,在硬化的土壤中挖掘六個小凹陷,並收集普通的礫石或光滑的河卵石作為櫃檯。
儘管有緊湊的 2×3 比賽場地,莫迪亞爾還是融入了複雜的開局規則和道德遊戲慣例,包括要求重新播種到原來的洞、嚴格禁止移動孤立的單子、先走棋被沒收以及防止消滅對手的棋子。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 3
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 7 stones
- 棋子總數: 42 stones
- 每位參與者都指揮距離他們最近的一排三個坑。
玩法說明
- 玩家輪流在自己的棋盤上選擇一個符合條件的坑。
- 大滿貫禁止: 僅包含單一石頭(單子)的坑無法移動;玩家必須選擇一個至少包含兩顆石子的坑。
- 大滿貫禁止: 玩家從所選坑中拾取所有石子,並將第一塊石子直接放回空坑中,然後將剩餘的石子沿棋盤的逆時針方向單獨分佈。
- 一旦手耗盡,一圈後播種終止。
- 大滿貫禁止: 如果對手的行中沒有剩下任何棋子,則主動玩家(如果有能力)需要採取行動,將棋子傳遞到對手的領土中。
- 大滿貫禁止: 嚴格禁止玩家執行同時吃掉對手行中所有棋子的動作。
吃子
- 當回合中的最後一顆石子落入任一玩家一方的任何坑中並使總數量達到兩顆、四顆或六顆石子時,這些石子將被捕獲並放在一邊。
- 首著例外: 在遊戲的第一步,任何潛在的捕獲都會被沒收,棋子仍保留在棋盤上。
- 如果發生有效捕獲,則捕獲會向後延伸:沿播種路徑緊鄰著陸孔之前的任何凹坑(也包含兩顆、四顆或六顆石頭)將被捕獲成一條完整的鏈。
終局與勝負
- 當輪到的玩家在其回合開始時沒有可用的合法動作(例如,僅擁有空洞或單例)時,遊戲結束。
- 遊戲結束時,每個玩家鏟起自己的三個坑中剩餘的所有石頭,並將它們添加到他們捕獲的堆中。
- 收集石子總數較多的玩家贏得比賽。
註記
- 將第一個計數器放回空的起始坑(sowOriginFirst)的要求是撒哈拉曼卡拉遊戲(如Koumma和Tihbat)的共同特徵,改變了開局分佈並保持起始坑的填充時間更長。
- 禁止單人移動以及餵養飢餓的對手的任務可以防止過早的消耗,確保在緊湊的棋盤上進行長期的戰術殘局。
Source: Mancala World – Modiar