Modiar
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Преглед
@@МТ0@@ је занимљива дечија игра манкала која се игра у пољопривредним заједницама које окружују лучки град Тангер у северном Мароку.Снимио га је у децембру 2012. истраживач друштвених игара Џорди Климент, а правила је обезбедио домаћи доушник Лоубна Цхарраби из села Цхрарба.Деца се обично играју на отвореном, ископавају шест малих удубљења у стврднуто тло и скупљају обичан шљунак или глатки речни шљунак као тезге.
Упркос свом компактном пољу за игру 2×3, Модиар укључује софистицирана правила отварања и етичке конвенције о игрању, укључујући захтев да се поново засеје у почетну рупу, строгу забрану померања изолованих појединаца, одузимање хватања у првом потезу и заштиту од брисања противничких фигура.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 3
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 7 stones
- Укупно семенки: 42 stones
- Сваки учесник командује редом од три најближе јаме.
Како се игра
- Играчи наизменично бирају одговарајућу јаму на својој страни табле.
- @@МТ0@@ Јаме које садрже само један камен (синглетонс) се не могу померати;играч мора изабрати јаму која садржи најмање два камена.
- @@МТ0@@ Играч покупи све камење из одабране јаме и одложи први камен директно назад у ту испражњену јаму, пре него што подели преостало камење појединачно у кругу у смеру супротном од казаљке на сату око табле.
- Сејање се завршава након једног круга када се рука исцрпи.
- @@МТ0@@ Ако противник нема преостало камење у свом реду, од активног играча се тражи, ако је способан, да изведе потез којим баца камење на територију противника.
- @@МТ0@@ Играчу је строго забрањено да изведе потез којим истовремено захвата све камење из противничког реда.
Заробљавање
- Када последњи камен из окрета слети у било коју јаму—на било којој страни играча—и доведе укупан број на два, четири или шест каменчића, то камење се хвата и оставља по страни.
- @@МТ0@@ Већ при првом потезу игре, свако потенцијално хватање се губи и камење остаје на табли.
- Ако дође до ваљаног хватања, хватање се протеже уназад: све јаме које непосредно претходе рупи за слетање дуж путање за сејање које такође садрже два, четири или шест каменчића се хватају у непрекинути ланац.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч чији је ред нема на располагању ниједан легалан потез на почетку свог потеза (на пример, поседује само празне рупе или синглове).
- На крају игре, сваки играч покупи све камење преостало у своје три јаме и додаје их у своју заробљену гомилу.
- Играч који је сакупио већи укупан број каменова побеђује у мечу.
Напомене
- Захтев да се први бројач врати назад у испражњену почетну рупу (@@МТ0@@) је карактеристика заједничка са сахарским манкала играма као што су @@МТ1@@ и @@МТ2@@, мењајући дистрибуцију отварања и одржавајући почетне јаме дуже насељене.
- Забрана појединачних потеза упоредо са мандатом за исхрану изгладњелих противника спречава прерано исцрпљивање, обезбеђујући дуге тактичке завршнице на компактној табли.
Source: Mancala World – Modiar