Modiar
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Шолу
Modiar — Марокконың солтүстігіндегі Танжер порт қаласын қоршап тұрған ауылшаруашылық қауымдастықтарында ойналатын қызықты балаларға арналған манкала ойыны.Үстел ойындарын зерттеуші Джорди Климент 2012 жылдың желтоқсан айында жазып алған ережелерді Чрарба ауылындағы жергілікті информатор Лоубна Чарраби ұсынған.Балалар әдетте ашық ауада ойнайды, қатайтылған топыраққа алты шағын ойпат қазып, есептегіш ретінде кәдімгі қиыршық тастарды немесе тегіс өзен тастарын жинайды.
Өзінің ықшам 2×3 ойын алаңына қарамастан, Modiar күрделі ашу ережелері мен этикалық ойын конвенцияларын қамтиды, оның ішінде бастапқы тесікке қайта себу талабы, оқшауланған синглтондарды жылжытуға қатаң тыйым салу, бірінші қадамды басып алуды тәркілеу және қарсыластың фигураларын жоюдан қорғау.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 3
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 7 stones
- Жалпы дән: 42 stones
- Әр қатысушы өзіне жақын орналасқан үш шұңқырдың қатарына команда береді.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезекпен тақтаның өз жағындағы қолайлы шұңқырды таңдайды.
- Grand Slam тыйымы: Құрамында бір ғана тастан тұратын шұңқырларды жылжыту мүмкін емес;ойыншы кем дегенде екі тас бар шұңқырды таңдауы керек.
- Grand Slam тыйымы: Ойыншы таңдалған шұңқырдан барлық тастарды алып, қалған тастарды тақтаның айналасында сағат тіліне қарсы тізбекте жеке-жеке таратпас бұрын, бірінші тасты тікелей сол бос жатқан шұңқырға салады.
- Егу бір айналымнан кейін қол таусылғаннан кейін аяқталады.
- Grand Slam тыйымы: Егер қарсыластың өз қатарында тастары қалмаса, белсенді ойыншы, егер қабілетті болса, қарсыластың аумағына тастарды өткізетін қозғалыс жасауы керек.
- Grand Slam тыйымы: Ойыншыға бір уақытта қарсыластың қатарындағы барлық тастарды алатын қозғалысты орындауға қатаң тыйым салынады.
Басып алу
- Бұрылыстың соңғы тасы кез келген шұңқырға — ойыншының екі жағында — түсіп, жалпы санды екі, төрт немесе алты тасқа жеткізгенде, бұл тастар ұсталып, бір жаққа қойылады.
- Алғашқы жүріс ерекшелігі: Ойынның ең бірінші қадамында кез келген ықтимал басып алу жойылады және тастар тақтада қалады.
- Жарамды басып алу орын алса, басып алу артқа қарай созылады: екі, төрт немесе алты тасты қамтитын себу жолының бойындағы отырғызу шұңқырының тікелей алдындағы кез келген шұңқырлар үзілмеген тізбекте ұсталады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын кезегі келген ойыншының кезегінің басында заңды қозғалыстары болмаған кезде аяқталады (мысалы, тек бос саңылаулар немесе синглтондар).
- Ойынның соңында әрбір ойыншы өзінің үш шұңқырында қалған барлық тастарды жинап алып, оларды басып алған үйіндісіне қосады.
- Тастардың жалпы санын көбірек жинаған ойыншы матчта жеңіске жетеді.
Ескертулер
- Бірінші есептегішті қайтадан босатылған бастапқы тесікке түсіру талабы (sowOriginFirst) Сахара манкала ойындарымен ортақ сипаттама болып табылады, бұл Koumma және Tihbat сияқты, ашу үлестірімдерін өзгертеді және бастапқы шұңқырларды ұзағырақ толтырады.
- Аштықтан зардап шеккен қарсыластарды тамақтандыру үшін мандатпен қатар синглтондық қозғалыстарға тыйым салу мерзімінен бұрын тозудың алдын алады, ықшам тақтада ұзақ, тактикалық соңғы ойындарды қамтамасыз етеді.
Source: Mancala World – Modiar