Modiar
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Sarrera
Modiar Maroko iparraldeko Tanger hiri portua inguratzen duen nekazaritza komunitateetan jokatzen den haurrentzako mancala joko erakargarri bat da.Jordi Climent mahai-jokoen ikertzaileak 2012ko abenduan grabatua, Chrarba herriko Loubna Charrabi bertako informatzaileak eman zituen arauak.Haurrak normalean kanpoan jolasten dute, sei sakonune txiki lurzoru gogorrean induskatzen eta legar arrunta edo ibaiko harri leunak biltzen dituzte kontagailu gisa.
2×3 joko-eremu trinkoa izan arren, Modiarrek irekiera-arau sofistikatuak eta joko-konbentzio etikoak barne hartzen ditu, besteak beste, jatorriko zuloan berriro ereiteko eskakizuna, bakarreko bakarreko isolatuak mugitzeko debeku zorrotza, lehen mugimenduko harrapaketa galtzea eta aurkariaren piezak ezabatzearen aurkako babesak barne.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 3
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 7 stones
- Haziak guztira: 42 stones
- Parte-hartzaile bakoitzak beregandik hurbilen dauden hiru hobiko ilara agintzen du.
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka aukeratzen duten hobi bat aukeratzen dute taularen aldean.
- Grand Slam debekatua: Harri bakarra duten hobiak (singletons) ezin dira mugitu;jokalari batek gutxienez bi harri dituen hobi bat aukeratu behar du.
- Grand Slam debekatua: Jokalariak aukeratutako zuloko harri guztiak jasotzen ditu eta lehen harria zuzenean sartuko du hustutako zulo horretan, gainerako harriak banan-banan banatu aurretik, taula inguruan erlojuaren orratzen kontrako zirkuitu batean.
- Eskua agortuta ereitea itzuli bakar baten ondoren amaitzen da.
- Grand Slam debekatua: Aurkari bati harririk geratzen ez bazaio bere lerroan, jokalari aktiboari eskatzen zaio, gai bada, aurkariaren lurraldera harriak pasatzen dituen mugimendu bat egin behar du.
- Grand Slam debekatua: Jokalari bati erabat debekatuta dago aurkariaren errenkadako harri guztiak aldi berean harrapatzen dituen mugimendu bat egitea.
Harrapatzea
- Txanda bateko azken harria edozein hobi batean lurreratzen denean —bi jokalarien alde— eta guztira bi, lau edo sei harritara eramaten duenean, harri horiek harrapatu eta alde batera uzten dira.
- Lehen mugimenduaren salbuespena: Jokoaren lehen mugimenduan, balizko harrapaketa guztiak galdu egiten dira eta harriak taula gainean geratzen dira.
- Harrapaketa baliozko bat gertatzen bada, harrapaketa atzerantz hedatzen da: ereiteko bidetik lurreratzeko zuloaren berehalako zuloak, bi, lau edo sei harri ere badituzte, eten gabeko kate batean harrapatzen dira.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da txanda duen jokalariak bere txanda hasieran legezko mugimendurik erabilgarri ez duenean (adibidez, zulo hutsak edo bakarrekoak bakarrik edukitzea).
- Jokoaren amaieran, jokalari bakoitzak bere hiru zuloetan geratzen diren harri guztiak jasotzen ditu eta harrapatutako pilara gehitzen ditu.
- Guztira harri kopuru handiena bildu duen jokalariak irabaziko du partida.
Oharrak
- Lehenengo kontagailua berriro hustutako hasierako zuloan erortzeko eskakizuna (sowOriginFirst) Saharako mancala jokoekin partekatzen den ezaugarria da, Koumma eta Tihbat bezalakoak, irekitzeko banaketak aldatuz eta hasierako hobiak beteta denbora gehiago mantenduz.
- Goseak diren aurkariak elikatzeko mandatuarekin batera mugimendu bakarreko mugimenduak debekatzeak higadura goiztiarra eragozten du, amaierako joko luze eta taktikoak taula trinko batean bermatuz.
Source: Mancala World – Modiar