Modiar
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Преглед
Modiar е увлекателна детска игра на манкала, която се играе в селскостопански общности около пристанищния град Танжер в Северно Мароко.Записани през декември 2012 г. от изследователя на настолните игри Jordi Climent, правилата са предоставени от местния информатор Loubna Charrabi от село Chrarba.Децата обикновено играят на открито, изкопавайки шест малки вдлъбнатини във втвърдена почва и събирайки обикновен чакъл или гладки речни камъчета като броячи.
Въпреки компактното си игрално поле 2×3, Modiar включва усъвършенствани правила за отваряне и етични игрови конвенции, включително изискване за повторно засяване в първоначалната дупка, строга забрана за преместване на изолирани сингълтони, конфискация при улавяне на първи ход и защити срещу изтриване на фигурите на противника.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 3
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 7 stones
- Общо зърна: 42 stones
- Всеки участник командва редицата от три ями, които са най-близо до него.
Как се играе
- Играчите се редуват, избирайки отговаряща на условията яма от своята страна на дъската.
- Забрана на Grand Slam: Ями, съдържащи само един камък (singletons), не могат да бъдат преместени;играчът трябва да избере яма, съдържаща поне два камъка.
- Забрана на Grand Slam: Играчът взима всички камъни от избраната яма и поставя първия камък директно обратно в тази изпразнена яма, преди да разпредели останалите камъни поотделно в кръг, обратен на часовниковата стрелка, около дъската.
- Сеитбата приключва след една обиколка, след като ръката е изтощена.
- Забрана на Grand Slam: Ако опонентът няма останали камъни в своя ред, от активния играч се изисква, ако е способен, да направи ход, който прехвърля камъни в територията на противника.
- Забрана на Grand Slam: На играч е строго забранено да изпълнява ход, който улавя всички камъни от редицата на противника едновременно.
Пленяване
- Когато последният камък на ход попадне в която и да е яма - от страната на всеки играч - и доведе общия брой до два, четири или шест камъка, тези камъни се залавят и оставят настрана.
- Изключение за първия ход: При първия ход на играта всяко потенциално улавяне се губи и камъните остават на дъската.
- Ако възникне валидно улавяне, улавянето се простира назад: всички ями, непосредствено предшестващи дупката за кацане по пътя на сеитбата, които също съдържат два, четири или шест камъка, се улавят в непрекъсната верига.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играчът, чийто ред е, няма достъпни законни ходове в началото на хода си (например притежава само празни дупки или сингълтони).
- В края на играта всеки играч загребва всички останали камъни в собствените си три ями и ги добавя към заловената купчина.
- Играчът, който е събрал по-голям общ брой камъни, печели мача.
Забележки
- Изискването за пускане на първия брояч обратно в изпразнената начална дупка (sowOriginFirst) е характеристика, споделена с сахарските манкала игри като Koumma и Tihbat, променяйки началните разпределения и поддържайки началните ями за по-дълго време.
- Забраната на сингълтън ходове заедно с мандата за изхранване на гладуващи противници предотвратява преждевременното изтощение, осигурявайки дълги, тактически финални игри на компактна дъска.
Source: Mancala World – Modiar