Modiar
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Pregled
Modiar je zanimljiva dječja igra mancala koja se igra u poljoprivrednim zajednicama koje okružuju lučki grad Tangier u sjevernom Maroku.Zabilježio je u prosincu 2012. istraživač društvenih igara Jordi Climent, a pravila je dao domaći doušnik Loubna Charrabi iz sela Chrarba.Djeca se obično igraju vani, iskopavajući šest malih udubljenja u stvrdnutom tlu i skupljajući obični šljunak ili glatke riječne oblutke kao brojače.
Unatoč svom kompaktnom igralištu 2×3, Modiar uključuje sofisticirana pravila otvaranja i etičke konvencije igranja, uključujući zahtjev za ponovnim ulaskom u početnu rupu, strogu zabranu pomicanja izoliranih pojedinačnih igrača, oduzimanje hvatanja na prvom potezu i zaštitu od brisanja protivničkih figura.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 3
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 7 stones
- Ukupno sjemenki: 42 stones
- Svaki sudionik zapovijeda nizom od tri jame koje su mu najbliže.
Kako se igra
- Igrači naizmjenično biraju odgovarajuću jamu na svojoj strani ploče.
- Zabrana Grand Slama: Jame koje sadrže samo jedan kamen (singletons) ne mogu se pomicati;igrač mora odabrati jamu koja sadrži najmanje dva kamena.
- Zabrana Grand Slama: Igrač pokupi sve kamenje iz odabrane jame i položi prvi kamen izravno natrag u tu ispražnjenu jamu, prije nego što preostalo kamenje rasporedi pojedinačno u krugu suprotnom od kazaljke na satu oko ploče.
- Sjetva se završava nakon jednog kruga nakon što se ruka iscrpi.
- Zabrana Grand Slama: Ako protivnik nema preostalih kamenčića u svom redu, od aktivnog igrača se zahtijeva, ako je sposoban, napraviti potez kojim kamenčići prolaze u protivnički teritorij.
- Zabrana Grand Slama: Igraču je strogo zabranjeno izvoditi potez koji istodobno hvata sve kamenčiće iz protivničkog reda.
Zarobljavanje
- Kada posljednji kamen u potezu padne u bilo koju jamu—s bilo koje igračeve strane—i ukupni broj dovede do dva, četiri ili šest kamenova, to kamenje se hvata i ostavlja sa strane.
- Izuzeće prvog poteza: Na prvom potezu u igri, svako potencijalno hvatanje se gubi i kamenčići ostaju na ploči.
- Ako se dogodi valjano hvatanje, hvatanje se proteže unatrag: sve jame neposredno prije rupe za slijetanje duž staze sjetve koje također sadrže dva, četiri ili šest kamena hvataju se u neprekinutom lancu.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada igrač čiji je red nema dostupnih legalnih poteza na početku svog poteza (na primjer, ima samo prazne rupe ili pojedinačne poteze).
- Na kraju igre, svaki igrač grabi sve kamenje koje je ostalo u vlastite tri jame i dodaje ih svojoj zarobljenoj hrpi.
- Igrač koji je skupio veći ukupni broj kamenčića pobjeđuje u utakmici.
Napomene
- Zahtjev da se prvi brojač vrati u ispražnjenu početnu rupu (sowOriginFirst) karakteristika je koja se dijeli sa saharskim mancala igrama kao što su Koumma i Tihbat, mijenjajući distribuciju otvaranja i zadržavajući početne rupe dulje popunjene.
- Zabrana pojedinačnih poteza uz mandat za hranjenje izgladnjelih protivnika sprječava prerano iscrpljivanje, osiguravajući duge, taktičke završnice na kompaktnoj ploči.
Source: Mancala World – Modiar