Modiar
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Përmbledhje
Modiar është një lojë tërheqëse mancala për fëmijë që luhet në komunitetet bujqësore që rrethojnë qytetin port të Tangierit në Marokun verior.Regjistruar në dhjetor 2012 nga studiuesi i lojërave të tavolinës, Jordi Climent, rregullat u dhanë nga informatorja vendase Loubna Charrabi nga fshati Chrarba.Fëmijët zakonisht luajnë jashtë, duke gërmuar gjashtë gropa të vogla në tokë të ngurtësuar dhe duke mbledhur zhavorr të zakonshëm ose guralecë të lëmuar lumi si banak.
Pavarësisht fushës së tij kompakte të lojës 2×3, Modiar përfshin rregulla të sofistikuara hapjeje dhe konventa etike të lojërave, duke përfshirë një kërkesë për të rimbjellur në vrimën e origjinës, një ndalim të rreptë për lëvizjen e beqarëve të izoluar, humbjen e kapjes në lëvizjen e parë dhe mbrojtje kundër fshirjes së copave të kundërshtarit.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 3
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 7 stones
- Totali i farave: 42 stones
- Secili pjesëmarrës komandon rreshtin e tre gropave më të afërta me ta.
Si të luash
- Lojtarët zgjedhin me radhë një gropë të përshtatshme në anën e tyre të tabelës.
- Ndalimi i Grand Slam-it: Gropat që përmbajnë vetëm një gur të vetëm (singleton) nuk mund të lëvizen;një lojtar duhet të zgjedhë një gropë që përmban të paktën dy gurë.
- Ndalimi i Grand Slam-it: Lojtari mbledh të gjithë gurët nga gropa e zgjedhur dhe e depoziton gurin e parë direkt në atë gropë të zbrazur, përpara se të shpërndajë gurët e mbetur veçmas në një qark kundër akrepave të orës rreth tabelës.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme pasi dora është varfëruar.
- Ndalimi i Grand Slam-it: Nëse një kundërshtari nuk i ka mbetur asnjë gur në rresht, lojtari aktiv kërkohet, nëse është i aftë, të bëjë një lëvizje që kalon gurët në territorin e kundërshtarit.
- Ndalimi i Grand Slam-it: Një lojtari është rreptësisht i ndaluar të ekzekutojë një lëvizje që kap të gjithë gurët nga rreshti i kundërshtarit në të njëjtën kohë.
Kapja
- Kur guri i fundit i një kthese bie në çdo gropë - në anën e secilit lojtar - dhe e çon numrin total në dy, katër ose gjashtë gurë, ata gurë kapen dhe lihen mënjanë.
- Përjashtimi i lëvizjes së parë: Në lëvizjen e parë të lojës, çdo kapje e mundshme humbet dhe gurët mbeten në tabelë.
- Nëse ndodh një kapje e vlefshme, kapja shtrihet prapa: çdo gropë që i paraprin vrimës së uljes përgjatë shtegut të mbjelljes që përmban gjithashtu dy, katër ose gjashtë gurë kapet në një zinxhir të pandërprerë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur lojtari të cilit i është radha nuk ka lëvizje të ligjshme të disponueshme në fillim të radhës (për shembull, posedon vetëm vrima boshe ose të vetme).
- Në përfundim të lojës, secili lojtar mbledh të gjithë gurët e mbetur në tre gropat e veta dhe i shton në grumbullin e kapur.
- Lojtari që ka mbledhur numrin më të madh të gurëve fiton ndeshjen.
Shënime
- Kërkesa për të hedhur numëruesin e parë përsëri në vrimën e zbrazur të nisjes (sowOriginFirst) është një karakteristikë e përbashkët me lojërat mancala saharane si Koumma dhe Tihbat, duke ndryshuar shpërndarjet e hapjes dhe duke i mbajtur gropat e fillimit të populluara më gjatë.
- Ndalimi i lëvizjeve të vetme së bashku me mandatin për të ushqyer kundërshtarët e uritur parandalon prishjen e parakohshme, duke siguruar lojëra të gjata taktike në një tabelë kompakte.
Source: Mancala World – Modiar