Modiar
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Огляд
Modiar — це захоплююча дитяча гра манкала, в яку грають у сільськогосподарських громадах навколо портового міста Танжер на півночі Марокко.Записав у грудні 2012 року дослідник настільних ігор Джорді Клімент, правила надав місцевий інформатор Лубна Чаррабі з села Чрарба.Діти зазвичай граються на свіжому повітрі, викопуючи шість невеликих поглиблень у твердому ґрунті та збираючи звичайний гравій або гладку річкову гальку як фішки.
Незважаючи на компактне ігрове поле 2×3, Modiar містить складні правила відкриття та етичні ігрові конвенції, включаючи вимогу повторного сіяння в початкову яму, сувору заборону на переміщення окремих одиночних гравців, конфіскацію захоплення з першого ходу та захист від знищення фігур суперника.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 3
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 7 stones
- Усього зерен: 42 stones
- Кожен учасник командує найближчим рядом з трьох ям.
Як грати
- Гравці по черзі вибирають відповідну яму на своїй стороні дошки.
- Заборона Grand Slam: Ями, що містять лише один камінь (синглетони), не можна перемістити;гравець повинен вибрати яму, що містить щонайменше два камені.
- Заборона Grand Slam: Гравець забирає всі камені з вибраної ями та кладе перший камінь назад у цю порожню яму, а потім розподіляє решту каменів поодинці по дошці проти годинникової стрілки.
- Посів припиняється після одного кола, коли рука виснажується.
- Заборона Grand Slam: Якщо в опонента не залишилося каменів у своєму ряду, активний гравець повинен, якщо він здатний, зробити хід, який пропускає каміння на територію суперника.
- Заборона Grand Slam: Гравцеві суворо заборонено виконувати хід, який захоплює всі камені з ряду суперника одночасно.
Захоплення
- Коли останній камінь ходу потрапляє в будь-яку яму — на будь-якому боці гравця — і загальна кількість каменів стає двома, чотирма або шістьма, ці камені захоплюються та відкладаються.
- Виняток для першого ходу: Під час першого ходу гри будь-яке потенційне захоплення втрачається, а камінці залишаються на дошці.
- Якщо відбувається дійсне захоплення, захоплення поширюється назад: будь-які ями безпосередньо перед посадковою ямою вздовж шляху посіву, які також містять два, чотири або шість каменів, захоплюються безперервним ланцюгом.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли гравець, чий хід, не має доступних дозволених ходів на початку свого ходу (наприклад, він володіє лише порожніми лунками або одиночними ходами).
- Наприкінці гри кожен гравець зачерпує всі камінці, що залишилися у своїх трьох ямах, і додає їх до захопленої купи.
- Гравець, який зібрав більшу загальну кількість каменів, виграє матч.
Нотатки
- Вимога скинути першу фішку назад у порожню стартову лунку (sowOriginFirst) є характерною для ігор Saharan mancala, таких як Koumma та Tihbat, змінюючи початковий розподіл і зберігаючи стартові ями заповненими довше.
- Заборона одиночних ходів разом із мандатом нагодувати голодуючих супротивників запобігає передчасному виснаженню, забезпечуючи довгі тактичні ендшпілі на компактній дошці.
Source: Mancala World – Modiar