Modiar
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Pārskats
Modiar ir saistoša mankalas spēle bērniem, ko spēlē lauksaimniecības kopienās, kas ieskauj ostas pilsētu Tanžeru Marokas ziemeļos.2012. gada decembrī ierakstīja galda spēļu pētnieks Žordi Kliments, un noteikumus nodrošināja vietējā informatore Loubna Charrabi no Chrarba ciema.Bērni parasti spēlējas ārā, izraujot sešas nelielas ieplakas sacietējušā augsnē un savācot parastos grants vai gludos upes oļus kā skaitītājus.
Neraugoties uz tā kompakto 2 × 3 spēles laukumu, Modiar ietver sarežģītus atvēršanas noteikumus un ētiskas spēļu konvencijas, tostarp prasību atkārtoti sēt sākotnējā bedrē, stingru aizliegumu pārvietot izolētus viengabalus, pirmā gājiena uztveršanas konfiskāciju un aizsardzību pret pretinieka figūru noslaukšanu.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 3
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 7 stones
- Kopā sēklu: 42 stones
- Katrs dalībnieks komandē sev tuvāko trīs bedrīšu rindu.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pēc kārtas izvēlas piemērotu bedri savā dēļa pusē.
- Grand Slam aizliegums: Bedrītes, kurās ir tikai viens akmens (singletons), nevar pārvietot;spēlētājam ir jāizvēlas bedre, kurā ir vismaz divi akmeņi.
- Grand Slam aizliegums: Spēlētājs paņem visus akmeņus no izvēlētās bedres un noliek pirmo akmeni tieši atpakaļ šajā tukšajā bedrē, pirms atlikušos akmeņus atsevišķi sadala pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa, kad roka ir izsmelta.
- Grand Slam aizliegums: Ja pretinieka rindā nav palicis neviens akmens, aktīvajam spēlētājam, ja tas ir spējīgs, ir jāveic gājiens, kas ielaiž akmeņus pretinieka teritorijā.
- Grand Slam aizliegums: Spēlētājam ir stingri aizliegts izpildīt gājienu, kas vienlaikus sagūst visus akmeņus no pretinieka rindas.
Tveršana
- Kad gājiena pēdējais akmens iekrīt jebkurā bedrē (vienā no spēlētāja pusē) un kopējo skaitu palielina līdz diviem, četriem vai sešiem akmeņiem, šie akmeņi tiek notverti un nolikti malā.
- Pirmā gājiena izņēmums: Jau pirmajā spēles gājienā jebkura potenciālā sagūstīšana tiek zaudēta un akmeņi paliek uz galda.
- Ja notiek derīga satveršana, tveršana notiek atpakaļ: visas bedres, kas atrodas tieši pirms nolaišanās bedres gar sēšanas ceļu, kurās ir arī divi, četri vai seši akmeņi, tiek uztvertas nepārtrauktā ķēdē.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājam, kura gājiens ir pienācis, viņa gājiena sākumā nav pieejami likumīgi gājieni (piemēram, viņam ir tikai tukšas bedrītes vai vienspēles).
- Spēles beigās katrs spēlētājs savāc visus akmeņus, kas palikuši savās trīs bedrēs, un pievieno tos savai notvertajai kaudzītei.
- Spēlētājs, kurš savācis lielāku kopējo akmeņu skaitu, uzvar maču.
Piezīmes
- Prasība nomest pirmo skaitītāju atpakaļ iztukšotā starta bedrē (sowOriginFirst) ir raksturīga ar Sahāras mankalas spēlēm, piemēram, Koumma un Tihbat, mainot sākuma sadalījumu un ilgāk saglabājot starta bedres.
- Singleton gājienu aizliegšana līdztekus mandātam, lai pabarotu izsalkušus pretiniekus, novērš priekšlaicīgu nodilumu, nodrošinot ilgas, taktiskas beigu spēles uz kompakta galda.
Source: Mancala World – Modiar