Modiar
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Prezentare
Modiar este un joc de mancala captivant pentru copii, jucat în comunitățile agricole din jurul orașului-port Tanger, în nordul Marocului.Înregistrate în decembrie 2012 de cercetătorul de jocuri de societate Jordi Climent, regulile au fost furnizate de informatorul nativ Loubna Charrabi din satul Chrarba.Copiii se joacă de obicei în aer liber, excavand șase depresiuni mici în sol întărit și adunând pietriș obișnuit sau pietricele netede de râu ca contoare.
În ciuda terenului său de joc compact 2×3, Modiar încorporează reguli sofisticate de deschidere și convenții etice de joc, inclusiv o cerință de a re-semăna în gaura de origine, o interdicție strictă de mutare a singleton-urilor izolate, confiscarea primei mișcări și protecții împotriva ștergerii pieselor adversarului.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 3
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 7 stones
- Total semințe: 42 stones
- Fiecare participant comandă rândul de trei gropi cel mai apropiat de el.
Cum se joacă
- Jucătorii selectează pe rând o groapă eligibilă de pe partea lor a tablei.
- Interzicerea Grand Slam: Gropile care conțin doar o singură piatră (singletons) nu pot fi mutate;un jucător trebuie să aleagă o groapă care conține cel puțin două pietre.
- Interzicerea Grand Slam: Jucătorul ridică toate pietrele din groapa aleasă și depune prima piatră direct înapoi în acea groapă golită, înainte de a distribui pietrele rămase individual într-un circuit în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei.
- Semănatul se încheie după o singură tură odată ce mâna este epuizată.
- Interzicerea Grand Slam: Dacă un adversar nu mai are pietre în rândul său, jucătorului activ i se cere, dacă este capabil, să facă o mișcare care trece pietre pe teritoriul adversarului.
- Interzicerea Grand Slam: Un jucător îi este strict interzis să execute o mișcare care captează simultan toate pietrele din rândul adversarului.
Captură
- Când piatra finală a unei ture aterizează în orice groapă – de partea oricărui jucător – și aduce numărul total la două, patru sau șase pietre, acele pietre sunt capturate și puse deoparte.
- Excepție pentru prima mutare: La prima mutare a jocului, orice potențială captură este pierdută și pietrele rămân pe tablă.
- Dacă are loc o captură validă, captura se extinde înapoi: orice gropi care preced imediat gaura de aterizare de-a lungul căii de semănat care conțin și două, patru sau șase pietre sunt capturate într-un lanț neîntrerupt.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie atunci când jucătorul căruia îi este rândul nu are nicio mișcare legală disponibilă la începutul rândului său (de exemplu, posedă doar găuri goale sau singletons).
- La încheierea jocului, fiecare jucător strânge toate pietrele rămase în propriile trei gropi și le adaugă la teancul capturat.
- Jucătorul care a adunat cel mai mare număr total de pietre câștigă meciul.
Note
- Cerința de a arunca primul contor înapoi în gaura de start golă (sowOriginFirst) este o caracteristică împărtășită cu jocurile mancala din Sahara precum Koumma și Tihbat, modificând distribuțiile de deschidere și menținând gropile de start populate mai mult timp.
- Interzicerea mișcărilor singleton alături de mandatul de a hrăni oponenții înfometați previne uzura prematură, asigurând jocuri finale lungi și tactice pe o tablă compactă.
Source: Mancala World – Modiar