Modiar
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Genel bakış
Modiar, kuzey Fas'taki liman kenti Tangier'i çevreleyen tarım topluluklarında oynanan ilgi çekici bir çocuk mancala oyunudur.Aralık 2012'de masa oyunları araştırmacısı Jordi Climent tarafından kaydedilen kurallar, Chrarba köyünden yerel muhbir Loubna Charrabi tarafından sağlandı.Çocuklar genellikle açık havada oynarlar, sertleşmiş toprakta altı küçük çöküntü kazarlar ve tezgah olarak sıradan çakıl veya pürüzsüz nehir çakıllarını toplarlar.
Kompakt 2x3 oyun alanına rağmen Modiar, başlangıç deliğine yeniden ekim zorunluluğu, izole edilmiş tekillerin hareket ettirilmesine yönelik sıkı bir yasak, ilk hamlede ele geçirme hakkının kaybedilmesi ve rakibin taşlarının silinmesine karşı korumalar da dahil olmak üzere gelişmiş açılış kuralları ve etik oyun kurallarını bünyesinde barındırır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 3
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 7 stones
- Toplam tohum: 42 stones
- Her katılımcı kendisine en yakın üç çukurun sırasını yönetir.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla tahtanın kendi tarafındaki uygun bir çukuru seçerler.
- Grand Slam yasağı: Yalnızca tek taş (tekli taş) içeren çukurlar hareket ettirilemez;Oyuncu en az iki taş içeren bir çukur seçmelidir.
- Grand Slam yasağı: Oyuncu, seçilen çukurdaki tüm taşları alır ve ilk taşı doğrudan o boş çukura bırakır, ardından kalan taşları tahta etrafında saat yönünün tersine bir turla tek tek dağıtır.
- Bir tur sonra elin bitmesiyle ekim sona erer.
- Grand Slam yasağı: Rakibin kendi sırasında hiç taşı kalmamışsa, aktif oyuncunun, eğer yeteneği varsa, taşları rakibin bölgesine geçirecek bir hamle yapması gerekir.
- Grand Slam yasağı: Bir oyuncunun, rakibin sırasındaki tüm taşları aynı anda ele geçirecek bir hamle yapması kesinlikle yasaktır.
Taş alma
- Bir turun son taşı herhangi bir çukura (her iki oyuncunun da tarafında) düştüğünde ve toplam sayı iki, dört veya altı taşa ulaştığında, bu taşlar ele geçirilir ve bir kenara bırakılır.
- İlk hamle istisnası: Oyunun ilk hamlesinde olası ele geçirme hakkı kaybedilir ve taşlar tahtada kalır.
- Geçerli bir yakalama meydana gelirse, yakalama geriye doğru uzanır: ekim yolu boyunca iniş deliğinin hemen önünde bulunan ve içinde iki, dört veya altı taş bulunan çukurlar kesintisiz bir zincir halinde yakalanır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, sırası gelen oyuncunun, sırasının başında geçerli hiçbir hamlesi olmadığında sona erer (örneğin, yalnızca boş deliklere veya teklilere sahip olmak).
- Oyunun sonunda, her oyuncu kendi üç çukurunda kalan tüm taşları toplar ve ele geçirdikleri yığına ekler.
- Toplamda daha fazla taş toplayan oyuncu maçı kazanır.
Notlar
- İlk sayacı boş başlangıç deliğine (sowOriginFirst) geri bırakma zorunluluğu, Koumma ve Tihbat gibi Sahra mancala oyunlarıyla paylaşılan bir özelliktir, açılış dağıtımlarını değiştirir ve başlangıç çukurlarını daha uzun süre dolu tutar.
- Açlıktan ölmek üzere olan rakipleri besleme zorunluluğunun yanı sıra tekli hareketlerin yasaklanması, erken yıpranmayı önleyerek kompakt bir tahtada uzun, taktiksel oyun sonları sağlar.
Source: Mancala World – Modiar