Modiar
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
ਸਾਰ
Modiar ਉੱਤਰੀ ਮੋਰੋਕੋ ਦੇ ਬੰਦਰਗਾਹ ਸ਼ਹਿਰ ਟੈਂਜੀਅਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਦਸੰਬਰ 2012 ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਜੋਰਡੀ ਕਲਾਈਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨਿਯਮ ਚਰਬਾ ਪਿੰਡ ਦੀ ਮੂਲ ਸੂਚਨਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਲੂਬਨਾ ਚਾਰਾਬੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।ਬੱਚੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਕਠੋਰ ਮਿੱਟੀ ਵਿੱਚ ਛੇ ਛੋਟੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਬੱਜਰੀ ਜਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਦੀ ਦੇ ਕੰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸਦੇ ਸੰਖੇਪ 2 × 3 ਖੇਡਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੋਡੀਆਰ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬੀਜਣ ਦੀ ਲੋੜ, ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ 'ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਪਾਬੰਦੀ, ਪਹਿਲੀ-ਚਾਲ ਕੈਪਚਰ ਜ਼ਬਤ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮੇਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 3
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 7 stones
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 42 stones
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਯੋਗ ਟੋਏ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਪਾਬੰਦੀ: ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੱਥਰ (ਸਿੰਗਲਟਨ) ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਹਿਲਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ;ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਪੱਥਰਾਂ ਵਾਲਾ ਟੋਆ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਪਾਬੰਦੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟੋਏ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਉਸ ਖਾਲੀ ਕੀਤੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਬਿਜਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੱਥ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਪਾਬੰਦੀ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਘਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਪਾਬੰਦੀ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਸਖਤ ਮਨਾਹੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ - ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਪੱਥਰਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਅਪਵਾਦ: ਗੇਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਕੈਪਚਰ ਜ਼ਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੈਧ ਕੈਪਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ: ਬਿਜਾਈ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟੋਏ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਪੱਥਰ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਜਾਂ ਸਿੰਗਲਟਨ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ)।
- ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਮੈਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਪਹਿਲੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੋਰੀ (sowOriginFirst) ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ Koumma ਅਤੇ Tihbat ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਾਰਨ ਮੈਨਕਲਾ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਭਰਦੇ ਰਹਿਣਾ।
- ਭੁੱਖੇ ਮਰਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੇਣ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੰਗਲਟਨ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣਾ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਟੁੱਟਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲੰਬੇ, ਰਣਨੀਤਕ ਅੰਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Modiar