Modiar
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Áttekintés
Az Modiar egy lebilincselő, gyerekeknek szóló mancala játék, amelyet az észak-marokkói Tanger kikötővárosát körülvevő mezőgazdasági közösségekben játszanak.A 2012 decemberében Jordi Climent társasjáték-kutató rögzítette, a szabályokat a Chrarba faluból származó bennszülött informátor, Loubna Charrabi biztosította.A gyerekek jellemzően a szabadban játszanak, hat kis mélyedést ásnak ki a megkeményedett talajba, és összegyűjtik a közönséges kavicsot vagy sima folyami kavicsokat pultként.
Kompakt, 2×3-as játéktere ellenére a Modiar kifinomult nyitási szabályokat és etikai játékkonvenciókat tartalmaz, beleértve a kiinduló lyukba való visszavetés követelményét, az izolált singletonok mozgatásának szigorú tilalmát, az első mozdulattal történő rögzítés elvesztését és az ellenfél figuráinak eltörlése elleni védelmet.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 3
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 7 stones
- Magok összesen: 42 stones
- Minden résztvevő utasítja a hozzá legközelebbi három gödörből álló sort.
Hogyan játsszuk
- A játékosok felváltva választanak ki egy alkalmas gödröt a tábla oldalán.
- Grand Slam tiltás: Azok a gödrök, amelyekben csak egyetlen követ (singletonok) vannak, nem mozgathatók;a játékosnak ki kell választania egy legalább két követ tartalmazó gödröt.
- Grand Slam tiltás: A játékos felveszi az összes követ a kiválasztott gödörből, és az első követ közvetlenül visszahelyezi a kiürített gödörbe, mielőtt a maradék köveket egyenként szétosztja az óramutató járásával ellentétes körben a tábla körül.
- A vetés egyetlen kör után véget ér, ha a kéz kimerült.
- Grand Slam tiltás: Ha az ellenfél sorában nem marad kő, az aktív játékosnak, ha képes, olyan lépést kell tennie, amely köveket juttat az ellenfél területére.
- Grand Slam tiltás: Egy játékosnak szigorúan tilos olyan lépést végrehajtani, amely az ellenfél sorából egyidejűleg elkapja az összes követ.
Rablás
- Amikor egy kör utolsó köve bármelyik gödörben landol – bármelyik játékos oldalán – és a teljes számot két, négy vagy hat kőre növeli, akkor ezeket a köveket elfogják és félreteszik.
- Első lépés kivétele: A játék legelső lépésénél minden lehetséges elfogás elveszik, és a kövek a táblán maradnak.
- Érvényes befogás esetén a befogás visszafelé nyúlik: a vetési út mentén a leszállólyukat közvetlenül megelőző gödröket, amelyekben két, négy vagy hat követ is találunk, szakadatlan láncban rögzítjük.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor fejeződik be, amikor annak a játékosnak, akinek a köre jár, a köre elején nincs elérhető legális lépés (például csak üres lyukak vagy szingli játékosok).
- A játék végén minden játékos felveszi a saját három gödrében maradt követ, és hozzáadja azokat a befogott halomhoz.
- Az a játékos nyeri a mérkőzést, aki a legtöbb követ összeszedte.
Megjegyzések
- Az a követelmény, hogy az első számlálót vissza kell dobni a kiürült kezdőnyílásba (sowOriginFirst), a szaharai mancala játékok, például az Koumma és az Tihbat jellemzője, ami megváltoztatja a nyitóeloszlást és tovább tartja a kezdő boxokat.
- Az éhező ellenfelek etetésére vonatkozó mandátum mellett az egyszemélyes mozgások tiltása megakadályozza az idő előtti lemorzsolódást, így hosszú, taktikus végjátékokat biztosít egy kompakt táblán.
Source: Mancala World – Modiar