Modiar
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Ընդհանուր ակնարկ
Modiar-ը գրավիչ մանկական մանկալա խաղ է, որը խաղում են Մարոկկոյի հյուսիսում գտնվող Տանգիեր նավահանգստային քաղաքը շրջապատող գյուղատնտեսական համայնքներում:Ձայնագրված 2012 թվականի դեկտեմբերին սեղանի խաղերի հետազոտող Ջորդի Քլիմենտի կողմից, կանոնները տրամադրվել են Չրարբա գյուղից հայրենի տեղեկատու Լուբնա Չարաբիի կողմից:Երեխաները սովորաբար խաղում են դրսում՝ վեց փոքր իջվածքներ փորելով կարծրացած հողի մեջ և հավաքելով սովորական մանրախիճ կամ հարթ գետի խճաքարերը՝ որպես հաշվիչ:
Չնայած իր կոմպակտ 2×3 խաղադաշտին, Modiar-ը ներառում է բացման բարդ կանոններ և էթիկական խաղերի կոնվենցիաներ, ներառյալ սկզբնաղբյուրում կրկին սերմանելու պահանջը, մեկուսացված մենակները տեղափոխելու խիստ արգելքը, առաջին քայլի գրավումը և պաշտպանությունը հակառակորդի խաղաքարերը ջնջելուց:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 3
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 7 stones
- Ընդհանուր հատիկներ: 42 stones
- Յուրաքանչյուր մասնակից պատվիրում է իրեն ամենամոտ գտնվող երեք փոսերի շարքը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով ընտրում են համապատասխան փոս խաղատախտակի իրենց կողմում:
- Grand Slam արգելք: Միայն մեկ քար պարունակող փոսերը չեն կարող տեղափոխվել.խաղացողը պետք է ընտրի մի փոս, որը պարունակում է առնվազն երկու քար:
- Grand Slam արգելք: Խաղացողը վերցնում է բոլոր քարերը ընտրված փոսից և առաջին քարը դնում անմիջապես այդ դատարկված փոսի մեջ, նախքան մնացած քարերը առանձին-առանձին բաշխում է տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ շրջանով:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ պտույտից հետո, երբ ձեռքը սպառվում է:
- Grand Slam արգելք: Եթե մրցակցի շարքում քարեր չկան, ապա ակտիվ խաղացողից պահանջվում է, եթե ի վիճակի է, այնպիսի քայլ կատարի, որը քարեր է փոխանցում հակառակորդի տարածք:
- Grand Slam արգելք: Խաղացողին խստիվ արգելվում է կատարել այնպիսի քայլ, որը միաժամանակ գրավում է հակառակորդի շարքի բոլոր քարերը:
Վերցնում
- Երբ շրջադարձի վերջին քարը ընկնում է ցանկացած փոսում, խաղացողներից յուրաքանչյուրի կողմից, և ընդհանուր թիվը հասնում է երկու, չորս կամ վեց քարերի, այդ քարերը բռնվում և մի կողմ են դրվում:
- Առաջին քայլի բացառություն: Խաղի հենց առաջին քայլում ցանկացած պոտենցիալ գրավում կորցնում է, և քարերը մնում են տախտակի վրա:
- Եթե տեղի է ունենում վավեր բռնում, որսալը տարածվում է դեպի հետ. ցանկացած փոս, որը անմիջապես նախորդում է ցանքատարածքի երկայնքով վայրէջքի փոսին, որը պարունակում է նաև երկու, չորս կամ վեց քարեր, որսվում են չկոտրված շղթայով:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը ավարտվում է, երբ այն խաղացողը, ում հերթը հասել է, իր հերթի սկզբում չունի օրինական շարժումներ (օրինակ՝ ունենալով միայն դատարկ անցքեր կամ սինգլներ):
- Խաղի վերջում յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է բոլոր քարերը, որոնք մնացել են իրենց երեք փոսերում և ավելացնում դրանք իրենց գրաված կույտին:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ավելի մեծ թվով քարեր:
Ծանոթագրություններ
- Առաջին հաշվիչը նորից դատարկված մեկնարկային անցքի մեջ գցելու պահանջը (sowOriginFirst) բնորոշ է Saharan mancala խաղերին, ինչպիսիք են Koumma և Tihbat, փոխելով բացվող բաշխումները և ավելի երկար պահելով մեկնարկային փոսերը:
- Սովամահ հակառակորդներին կերակրելու մանդատի հետ մեկտեղ մենակյաց շարժումների արգելումը կանխում է վաղաժամ մաշվածությունը՝ ապահովելով երկար, տակտիկական վերջնախաղեր կոմպակտ տախտակի վրա:
Source: Mancala World – Modiar