Modiar
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
İcmal
Modiar Mərakeşin şimalındakı Tangier liman şəhərini əhatə edən kənd təsərrüfatı icmalarında oynanan maraqlı uşaq mancala oyunudur.Stolüstü oyunlar üzrə tədqiqatçı Jordi Climent tərəfindən 2012-ci ilin dekabrında qeydə alınmış qaydalar Çrarba kəndindən yerli informator Loubna Çarrabi tərəfindən təqdim edilmişdir.Uşaqlar adətən açıq havada oynayır, bərkimiş torpaqda altı kiçik çökəkliyi qazır və sayğac kimi ümumi çınqıl və ya hamar çay çınqıllarını toplayır.
Kompakt 2×3 oyun sahəsinə baxmayaraq, Modiar mürəkkəb açılış qaydalarını və etik oyun konvensiyalarını özündə birləşdirir, o cümlədən başlanğıc çuxura yenidən səpmək tələbi, təcrid olunmuş təktonların hərəkətinə ciddi qadağa, ilk hərəkətdə tutma müsadirəsi və rəqibin parçalarını silməkdən qorunma.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 3
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 7 stones
- Ümumi toxum: 42 stones
- Hər bir iştirakçı onlara ən yaxın olan üç çuxurdan ibarət sıraya əmr verir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbə ilə lövhənin öz tərəfində uyğun çuxur seçirlər.
- Grand Slam qadağası: Yalnız bir daş (tək ton) olan çuxurlar köçürülə bilməz;oyunçu ən azı iki daşdan ibarət bir çuxur seçməlidir.
- Grand Slam qadağası: Oyunçu seçilmiş çuxurdan bütün daşları götürür və qalan daşları lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksi istiqamətində tək-tək paylamazdan əvvəl ilk daşı birbaşa həmin boşaldılmış çuxura qoyur.
- Əkin bir dövrədən sonra əl tükəndikdən sonra başa çatır.
- Grand Slam qadağası: Əgər rəqibin öz cərgəsində heç bir daş qalmayıbsa, aktiv oyunçudan, əgər bacarırsa, rəqibin ərazisinə daş ötürən hərəkət etmək tələb olunur.
- Grand Slam qadağası: Oyunçuya eyni vaxtda rəqibin cərgəsindən bütün daşları tutan hərəkəti yerinə yetirmək qəti qadağandır.
Ələ keçirmə
- Döngənin son daşı hər hansı bir çuxura - hər iki oyunçunun tərəfinə düşərsə və ümumi sayı iki, dörd və ya altı daşa çatdıqda, həmin daşlar tutulur və kənara qoyulur.
- İlk gediş istisnası: Oyunun ilk hərəkətində istənilən potensial tutma müsadirə olunur və daşlar lövhədə qalır.
- Etibarlı tutma baş verərsə, tutma geriyə doğru uzanır: iki, dörd və ya altı daşdan ibarət səpin yolu boyunca birbaşa eniş çuxurunun qarşısındakı hər hansı çuxurlar qırılmamış zəncirlə tutulur.
Oyunun sonu və qələbə
- Növbəsi gələn oyunçunun öz növbəsinin əvvəlində qanuni hərəkətləri olmadıqda (məsələn, yalnız boş deşiklərə və ya tək tonlara malik) oyun başa çatır.
- Oyunun sonunda hər bir oyunçu öz üç çuxurunda qalan bütün daşları toplayır və onları tutduqları yığına əlavə edir.
- Daha çox daş toplayan oyunçu matçı qazanır.
Qeydlər
- İlk sayğacın yenidən boşaldılmış başlanğıc çuxuruna atılması tələbi (sowOriginFirst) Koumma və Tihbat kimi Sahara mancala oyunları ilə paylaşılan bir xüsusiyyətdir, açılış paylamalarını dəyişdirir və başlanğıc çuxurlarının daha uzun müddət məskunlaşmasına səbəb olur.
- Aclıqdan əziyyət çəkən rəqibləri qidalandırmaq üçün mandatla yanaşı təktonlu hərəkətlərin qadağan edilməsi vaxtından əvvəl tükənmənin qarşısını alır, kompakt lövhədə uzun, taktiki son oyunları təmin edir.
Source: Mancala World – Modiar