Modiar
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
सारांश
Modiar उत्तरी मोरक्कोको बन्दरगाह सहर ट्याङ्गियर वरपरका कृषि समुदायहरूमा खेलिने एउटा आकर्षक बालबालिकाको म्यानकाला खेल हो।बोर्ड खेल अनुसन्धानकर्ता जोर्डी क्लिमेन्ट द्वारा डिसेम्बर 2012 मा रेकर्ड गरिएको, नियमहरू चरार्बा गाउँका स्थानीय सूचनाकर्ता लुब्ना चरबीले प्रदान गरेका थिए।केटाकेटीहरू सामान्यतया बाहिर खेल्छन्, कठोर माटोमा छवटा साना अवसादहरू उत्खनन गर्छन् र काउन्टरको रूपमा साझा बजरी वा चिल्लो नदीका ढुङ्गाहरू जम्मा गर्छन्।
यसको कम्प्याक्ट 2×3 खेल मैदानको बावजुद, Modiar ले परिष्कृत उद्घाटन नियमहरू र नैतिक गेमिङ कन्भेन्सनहरू समावेश गर्दछ, जसमा मूल प्वालमा पुन: रोप्ने आवश्यकता, पृथक सिंगलटनहरू सार्नमा कडा प्रतिबन्ध, पहिलो चाल क्याप्चर जफत, र विपक्षीको टुक्राहरू मेटाउन विरुद्ध सुरक्षाहरू समावेश छन्।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 3
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 7 stones
- कुल बीउ: 42 stones
- प्रत्येक सहभागीले आफ्नो नजिकको तीन पिटहरूको पङ्क्तिलाई आदेश दिन्छ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरूले बोर्डको छेउमा योग्य पिट चयन गरेर पालैपालो लिन्छन्।
- ग्र्यान्ड स्ल्याम प्रतिबन्ध: एउटा मात्र ढुङ्गा (सिंगलटन) भएको खाडलहरू सार्न सकिँदैन;एक खेलाडीले कम्तिमा दुई ढुङ्गा भएको खाडल चयन गर्नुपर्छ।
- ग्र्यान्ड स्ल्याम प्रतिबन्ध: खेलाडीले छनोट गरिएको खाडलबाट सबै ढुङ्गाहरू उठाउँछन् र पहिलो ढुङ्गा सिधै त्यो खाली गरिएको खाडलमा जम्मा गर्छन्, बाँकी ढुङ्गाहरूलाई बोर्डको वरिपरि काउन्टर-क्लाकवाइज सर्किटमा एक्लै वितरण गर्नु अघि।
- हात सकिएपछि एकै झोलामा रोपाइँ समाप्त हुन्छ।
- ग्र्यान्ड स्ल्याम प्रतिबन्ध: यदि विपक्षीको पङ्क्तिमा कुनै ढुङ्गा बाँकी छैन भने, सक्रिय खेलाडी आवश्यक छ, यदि सक्षम छ भने, विपक्षीको क्षेत्रमा ढुङ्गाहरू पार गर्ने चाल बनाउन।
- ग्र्यान्ड स्ल्याम प्रतिबन्ध: एक खेलाडीलाई विपक्षीको पङ्क्तिबाट सबै ढुङ्गाहरू एकैसाथ समात्ने चाल कार्यान्वयन गर्न कडा रूपमा निषेध गरिएको छ।
कब्जा
- जब पालोको अन्तिम ढुङ्गा कुनै पनि खेलाडीको छेउमा कुनै पनि खाडलमा अवतरण हुन्छ र कुल गणना दुई, चार वा छ वटा ढुङ्गाहरूमा ल्याउँछ, ती ढुङ्गाहरू समातेर अलग गरिन्छ।
- पहिलो चालको अपवाद: खेलको पहिलो चालमा, कुनै पनि सम्भावित क्याप्चर जफत हुन्छ र ढुङ्गाहरू बोर्डमा रहन्छन्।
- यदि एक मान्य क्याप्चर हुन्छ भने, क्याप्चर पछाडि विस्तार हुन्छ: छर्ने बाटोमा अवतरण प्वालको अगाडिको कुनै पनि खाडलहरू जसमा दुई, चार, वा छवटा ढुङ्गाहरू पनि छन् एक अभंग श्रृंखलामा कब्जा गरिन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब खेलाडी जसको पालो हुन्छ उसको पालोको सुरुमा कुनै कानूनी चालहरू उपलब्ध हुँदैनन् (उदाहरणका लागि, खाली प्वालहरू वा सिंगलटनहरू मात्र राखेर)।
- खेलको समापनमा, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नै तीनवटा खाडलहरूमा बाँकी रहेका सबै ढुङ्गाहरू स्कूप गर्छन् र तिनीहरूलाई आफ्नो कब्जा गरिएको ढुङ्गामा थप्छन्।
- ढुङ्गाहरूको ठूलो संख्या सङ्कलन गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- पहिलो काउन्टरलाई खाली सुरु हुने प्वाल (sowOriginFirst) मा Koumma र Tihbat जस्ता सहरन म्यानकाला खेलहरूसँग साझेदारी गरिएको विशेषता हो, खुल्ने वितरणहरू परिवर्तन गर्दै र सुरु हुने पिटहरूलाई लामो समयसम्म भरिएको राख्ने।
- भोकभोकै विपक्षीहरूलाई खुवाउने जनादेशसँगै सिंगलटन चालहरू निषेध गर्नाले कम्प्याक्ट बोर्डमा लामो, रणनीतिक अन्त्य खेलहरू सुनिश्चित गर्दै, समयपूर्व एट्रिसनलाई रोक्छ।
Source: Mancala World – Modiar