Modiar
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Apžvalga
Modiar yra įtraukiantis vaikų mankalos žaidimas, žaidžiamas žemės ūkio bendruomenėse, supančiose Tanžerio uostamiestį šiaurės Maroke.2012 m. gruodį įrašė stalo žaidimų tyrinėtojas Jordi Climent, o taisykles pateikė vietinė informatorė Loubna Charrabi iš Chrarba kaimo.Vaikai paprastai žaidžia lauke, iškasdami šešias mažas įdubas į sukietėjusią dirvą ir rinkdami įprastą žvyrą ar lygius upės akmenukus kaip skaitiklius.
Nepaisant kompaktiško 2 × 3 žaidimo lauko, „Modiar“ apima sudėtingas atidarymo taisykles ir etinius žaidimo principus, įskaitant reikalavimą iš naujo sėti į pradinę duobę, griežtą draudimą perkelti izoliuotus pavienius vienetus, užgrobimo pirmuoju judesiu konfiskavimą ir apsaugą nuo priešininko figūrėlių išvalymo.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 3
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 7 stones
- Visų sėklų skaičius: 42 stones
- Kiekvienas dalyvis vadovauja trijų arčiausiai jų esančiai duobių eilei.
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui pasirenka tinkamą duobę savo lentos pusėje.
- Grand Slam draudimas: Duobės, kuriose yra tik vienas akmuo (singletonai), negali būti judinamos;žaidėjas turi pasirinkti duobę, kurioje yra bent du akmenys.
- Grand Slam draudimas: Žaidėjas paima visus akmenis iš pasirinktos duobės ir įdeda pirmąjį akmenį tiesiai atgal į tą ištuštėjusią duobę, o paskui paskirsto likusius akmenis po vieną prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Sėja baigiama po vieno rato, kai ranka išsenka.
- Grand Slam draudimas: Jei oponento eilėje neliko akmenų, aktyvus žaidėjas, jei sugeba, turi atlikti judesį, perduojantį akmenis į priešininko teritoriją.
- Grand Slam draudimas: Žaidėjui griežtai draudžiama atlikti ėjimą, kuris vienu metu paima visus akmenis iš priešininko eilės.
Kirtimas
- Kai paskutinis posūkio akmuo patenka į bet kurią duobę – bet kurio žaidėjo pusėje – ir bendrą skaičių padidina iki dviejų, keturių ar šešių akmenų, tie akmenys paimami ir atidedami.
- Pirmojo ėjimo išimtis: Pirmuoju žaidimo ėjimu bet koks galimas gaudymas yra atimamas, o akmenys lieka lentoje.
- Jei įvyksta tinkamas gaudymas, gaudymas tęsiasi atgal: visos duobės, esančios prieš pat iškrovimo angą palei sėjos kelią, kuriose taip pat yra du, keturi ar šeši akmenys, yra užfiksuotos nenutrūkstančia grandine.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiamas, kai žaidėjas, kurio eilė yra, savo ėjimo pradžioje neturi jokių teisėtų ėjimų (pavyzdžiui, turi tik tuščias duobutes arba pavienius žaidimus).
- Žaidimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas surenka visus savo trijose duobėse likusius akmenis ir prideda juos prie savo sugautos krūvos.
- Žaidėjas, surinkęs didesnį bendrą akmenų skaičių, laimi rungtynes.
Pastabos
- Reikalavimas įmesti pirmąjį skaitiklį atgal į ištuštėjusią starto duobę (sowOriginFirst) yra būdinga Sacharos mancala žaidimams, tokiems kaip Koumma ir Tihbat, keičiant atidarymo paskirstymą ir ilgiau užleidžiant startines duobes.
- Vieno žaidėjo ėjimų uždraudimas kartu su mandatu pamaitinti badaujančius priešininkus užkerta kelią ankstyvam nusidėvėjimui ir užtikrina ilgas, taktines žaidimo pabaigas kompaktiškoje lentoje.
Source: Mancala World – Modiar