Modiar
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Oversikt
Modiar er et engasjerende mancala-spill for barn som spilles i landbrukssamfunn rundt havnebyen Tanger i Nord-Marokko.Reglene ble spilt inn i desember 2012 av brettspillforsker Jordi Climent, og ble levert av den innfødte informanten Loubna Charrabi fra landsbyen Chrarba.Barn leker vanligvis utendørs, graver ut seks små fordypninger i herdet jord og samler vanlig grus eller glatte elvestein som tellere.
Til tross for den kompakte 2×3-spilleplassen, inneholder Modiar sofistikerte åpningsregler og etiske spillekonvensjoner, inkludert et krav om å så inn i det opprinnelige hullet, et strengt forbud mot å flytte isolerte singletons, tap av fangst i første trekk og beskyttelse mot å utslette en motstanders brikker.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 3
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 7 stones
- Frø totalt: 42 stones
- Hver deltaker kommanderer raden med tre groper nærmest seg.
Hvordan spille
- Spillerne bytter på å velge en kvalifisert grop på sin side av brettet.
- Grand Slam-forbud: Groper som bare inneholder en enkelt stein (singletons) kan ikke flyttes;en spiller må velge en grop som inneholder minst to steiner.
- Grand Slam-forbud: Spilleren plukker opp alle steinene fra den valgte gropen og legger den første steinen direkte tilbake i den tømte gropen, før han fordeler de gjenværende steinene enkeltvis i en krets mot klokken rundt brettet.
- Såing avsluttes etter en enkelt runde når hånden er oppbrukt.
- Grand Slam-forbud: Hvis en motstander ikke har noen steiner igjen i raden sin, må den aktive spilleren, hvis den er i stand, foreta et trekk som sender steiner inn på motstanderens territorium.
- Grand Slam-forbud: En spiller er strengt forbudt å utføre et trekk som fanger alle steinene fra motstanderens rad samtidig.
Fangst
- Når den siste steinen i en tur lander i en hvilken som helst grop – på hver spillers side – og bringer det totale antallet til to, fire eller seks steiner, fanges disse steinene og settes til side.
- Unntak for første trekk: På det aller første trekket i spillet, er enhver potensiell fangst tapt og steinene forblir på brettet.
- Hvis en gyldig fangst skjer, strekker fangsten seg bakover: alle groper umiddelbart foran landingshullet langs såbanen som også inneholder to, fire eller seks steiner, fanges i en ubrutt kjede.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når spilleren hvis tur det er ingen lovlige trekk tilgjengelig i begynnelsen av sin tur (for eksempel har bare tomme hull eller singletons).
- Ved avslutningen av spillet øser hver spiller opp alle steinene som er igjen i sine egne tre groper og legger dem til sin fangede haug.
- Spilleren som har samlet det største antallet steiner vinner kampen.
Merknader
- Kravet om å slippe den første telleren tilbake i det tomme starthullet (sowOriginFirst) er en egenskap som deles med Sahara-mancala-spill som Koumma og Tihbat, endre åpningsfordelinger og holde startgropene befolket lenger.
- Å forby singleton-bevegelser ved siden av mandatet til å mate sultende motstandere forhindrer for tidlig utmatting, og sikrer lange, taktiske sluttspill på et kompakt brett.
Source: Mancala World – Modiar