Modiar
Spiltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×3 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of two, four, or six stones; mandatory feeding and grand-slam restriction.
Oversigt
Modiar er et engagerende mancala-spil for børn, der spilles i landbrugssamfund omkring havnebyen Tanger i det nordlige Marokko.Reglerne blev optaget i december 2012 af brætspilsforsker Jordi Climent, og reglerne blev leveret af den indfødte informant Loubna Charrabi fra landsbyen Chrarba.Børn leger typisk udendørs, udgraver seks små fordybninger i hærdet jord og samler almindeligt grus eller glatte flodsten som tællere.
På trods af dets kompakte 2×3-spillefelt inkorporerer Modiar sofistikerede åbningsregler og etiske spillekonventioner, herunder et krav om at genså i det oprindelige hul, et strengt forbud mod at flytte isolerede singletons, fortabelse af første træk-fangst og beskyttelse mod at udslette en modstanders brikker.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 3
- Lagre: None
- Frø i hvert hul ved start: 7 stones
- Frø i alt: 42 stones
- Hver deltager kommanderer rækken af tre pits nærmest dem.
Sådan spiller man
- Spillerne skiftes til at vælge en berettiget pit på deres side af brættet.
- Forbud mod Grand Slam: Gruber, der kun indeholder en enkelt sten (singletons) kan ikke flyttes;en spiller skal vælge en pit, der indeholder mindst to sten.
- Forbud mod Grand Slam: Spilleren samler alle sten op fra den valgte pit og afsætter den første sten direkte tilbage i den tømte pit, før han fordeler de resterende sten enkeltvis i et kredsløb mod uret rundt om brættet.
- Såningen afsluttes efter en enkelt omgang, når hånden er opbrugt.
- Forbud mod Grand Slam: Hvis en modstander ikke har nogen sten tilbage i rækken, skal den aktive spiller, hvis den er i stand, foretage et træk, der sender sten ind i modstanderens territorium.
- Forbud mod Grand Slam: En spiller er strengt forbudt at udføre et træk, der fanger alle sten fra modstanderens række samtidigt.
Fangst
- Når den sidste sten i en tur lander i en pit – på en af spillernes side – og bringer det samlede antal til to, fire eller seks sten, fanges disse sten og lægges til side.
- Undtagelse for første træk: Ved det allerførste træk i spillet fortabes enhver potentiel capture, og stenene forbliver på brættet.
- Hvis der sker en gyldig fangst, strækker fangsten sig bagud: alle gruber umiddelbart før landingshullet langs såvejen, som også indeholder to, fire eller seks sten, fanges i en ubrudt kæde.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når den spiller, hvis tur det er, ikke har nogen lovlige træk til rådighed i begyndelsen af deres tur (f.eks. kun har tomme huller eller singletons).
- Ved spillets afslutning samler hver spiller alle sten, der er tilbage i deres egne tre pits, og føjer dem til deres erobrede bunke.
- Den spiller, der har samlet det største samlede antal sten, vinder kampen.
Bemærkninger
- Kravet om at slippe den første tæller tilbage i det tomme starthul (sowOriginFirst) er en egenskab, der deles med Sahara-mancala-spil som Koumma og Tihbat, hvilket ændrer åbningsfordelinger og holder starthullerne befolket længere.
- At forbyde singleton-bevægelser sideløbende med mandatet til at fodre sultende modstandere forhindrer for tidlig nedslidning, hvilket sikrer lange, taktiske slutspil på et kompakt bræt.
Source: Mancala World – Modiar